我正在嘗試查找一些針對cocos2d-javascript的音頻支持的文檔。在所有瀏覽器在移動設備上的cocos2d-javascript中的音頻問題
var audioEngine = cc.AudioEngine.getInstance();
audioEngine.playEffect(s_sound);
// s_sound is a reference to a preloaded audio resource
作品完美: 預加載音頻和可使用MP3或OGG格式與標準的方法打他們。但是當你在設備上加載瀏覽器時,我們說iphone 4s retina,沒有音頻播放,或者至少看起來沒有音頻播放超過幾秒鐘的聲音。我還沒有發現任何具體說明設備支持中可能存在的限制,也不會在任何人的示例遊戲(例如Moon Warriors)中嘗試解決此問題 - 該問題也不會在iphone 4s上播放音頻。
我正試圖同時播放多個聲音。
有每種聲音的問題是在長15秒,是一個文件超過500K
所有的音頻絕對是裝載因爲遊戲不會出現,除非它們是
更大的每個音軌是A層吉他英雄型遊戲的背景音樂。這就是爲什麼他們超過500k和超過15秒。
也許這裏有人有類似的問題,並可能知道一種方法來保證移動設備上的音頻播放?
我也面臨着同樣的問題,我可以播放除了Mobile Safari之外的所有瀏覽器的聲音, 我使用的是Cocos2dx 3.10版本的js,我無法在這裏找到SimpleAudioEngine.js文件,我有cc。 Audio.js文件。 你現在可以幫我嗎? –
看起來事情發生了變化,因爲這個問題出現了。我看起來超過了3倍,它看起來像/cocos/audio/include/SimpleAudioEngine.h中的音頻處理,但我不能保證結構仍然是相同的。您可能需要修改此處的示例代碼,以便處理該類正在執行的任何操作。 –