我目前正在設計一個基本遊戲作爲一種實驗不同GUI組件的方式。在遊戲中的某一點,我產生了一個新的框架,玩家必須選擇某個選項。我有ActionListeners
和一切設置,以便玩家可以選擇所述選項。不過,我還希望主遊戲的框架能夠告訴我何時選擇了一個選項,以便可以執行該選項。有關如何做到這一點的任何提示?我目前使用WindowFocusListener
來檢測焦點從菜單中跳出並回到主遊戲,但這似乎有點不可靠。等待在GUI中的輸入
回答
我生成一個新的框架..
使用模式JDialog
或JOptionPane
代替。考慮到'模式性質,代碼將在設置組件可見的行停止,並在繼續下一行之前等待它關閉。
準確地說 - 1+以上 – 2013-02-24 04:53:40
@HovercraftFullOfEels我可能會將此標記爲重複項,但我懷疑這是一個難以搜索的主題。不是說這是一個很好的藉口。 – 2013-02-24 04:54:56
[This question](http://stackoverflow.com/questions/6077889/how-to-make-the-main-gui-thread-wait-until-a-separate-pop -up-window-is-disappe?rq = 1)可被認爲是一個可能的重複。 – 2013-02-24 04:56:48
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請添加一些您嘗試的代碼和什麼錯誤,所以我們可以更好地回答你的問題。 – 2013-02-24 04:51:34