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我試圖在我的盒子上設置一個模糊的陰影。這是我到目前爲止。 shadowRadius不模糊陰影
shadowRadius上的文檔說。
SceneKit通過從陰影地圖渲染 幾何圖形的輪廓成2D陰影圖,然後使用若干加權的採樣 產生軟邊緣的陰影,以確定陰影的強度在每個 像素在渲染場景。該屬性控制陰影圖抽樣的半徑。較小的數字會導致陰影邊界銳化,像素化邊緣;更高的數字會導致模糊的陰影。
這是我的影子設置代碼
func setupShadow(){
spotLight.castsShadow = true
spotLight.shadowRadius = 30000
spotLight.shadowBias = 1
spotLight.shadowColor = UIColor.blackColor()
}
正如你所看到的,陰影半徑設置爲一個龐大的數字,但仍然影子心急火燎。事實上,如果shadowRadius改變,模糊度甚至不會改變。我究竟做錯了什麼?
太棒了!對於未來的讀者:一旦設置了shadowSampleCount,我還需要設置zNear以使陰影可見。在設置不需要的shadowSampleCount之前。 – brumbrum