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我有兩個紋理要管理。
一個在Gdx.files.internal
,一個在Gdx.files.local
。libgdx - AssetsManager - 管理多個位置
但它似乎像API限制我可以同時管理一個或另一個,而不是兩個。
經理=新AssetManager(- 只需一個分解器 -`); (TextureAtlas.class,新的TextureAtlasLoader(- 只帶一個旋轉變壓器 -));
和這一個採取只有一個管理器:
Texture.setAssetManager(經理);
有管理2個分解的方法嗎? 或爲兩個位置構建一個解析器?
謝謝!
感謝。一個具有多個位置的解析器運行良好。我沒有創建文件處理程序,而是檢查是否存在,我使用兩個不同的文件夾作爲內部和本地文件,所以我檢查startsWith(..)並返回正確的解析器。 – auval 2013-04-28 16:23:39