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爲什麼在toJSON()創建的文件中只有材質和幾何? 爲什麼我必須手動添加其他對象的參數(位置,旋轉等)?Three.js object3D.toJSON提交的參數
爲什麼在toJSON()創建的文件中只有材質和幾何? 爲什麼我必須手動添加其他對象的參數(位置,旋轉等)?Three.js object3D.toJSON提交的參數
在源代碼中,它似乎保留了這些信息。它保留了矩陣,但我不確定這是否可以在沒有操作的情況下運行,比如更新矩陣?我在這方面不夠了解。
但是我在源代碼中看到的另一種方法是將該信息存儲到「userData」中,然後在另一端檢索它,因爲它在源代碼中傳遞。
如果沒有人提供比我更好的建議,那麼應該在github上添加這個請求/問題單。這可能是一個突出的/新的問題。