我們使用Openfire(Jabber)爲我們的MMORPG啓用聊天和在線狀態功能。在我們的服務器架構中,客戶端只與遊戲服務器打開一個連接,並且在登錄時,遊戲服務器爲這個新客戶端創建一個到Jabber的新連接。通過單一連接將數千個客戶端連接到Jabber服務器
問題是,我們不想爲每個登錄的客戶端打開一個到Jabber的新連接,如果我們的遊戲服務器充當連接管理器並通過單個連接與Jabber服務器通話,我們更喜歡它,但能夠管理數十萬個「邏輯」客戶端。
這可能嗎?
任何有關此事的鏈接或信息將非常感激。謝謝。
有趣的想法。 – 2009-07-24 10:49:35