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我有一個Godot引擎的問題,我正在製作一個RPG,現在我正在製作對話系統,並且爲此我製作了一個場景,它有一個對話框樣式的精靈,並且一個RichTextLabel,和定時器,在腳本我有這個GodotScript回調問題
extends Node2D
var vc = 0
var text = false
onready var t = Timer.new()
func _ready():
var t = Timer.new()
t.set_wait_time(1)
t.set_one_shot(true)
self.add_child(t)
t.start()
yield(t, "timeout")
func _on_Timer_timeout():
get_node("spr_cuadro").show()
while get_node("spr_cuadro/rtl_mensaje").get_visible_characters() <= get_node("spr_cuadro/rtl_mensaje").get_text().length():
get_node("Cuadro/Mensaje").set_visible_characters(vc)
vc += 1
yield(t, "timeout")
text = true
func message():
print("hello")
get_node("spr_cuadro/rtl_mensaje").set_bbcode("ef")
if Input.is_action_pressed("ui_k"):
if text == false:
get_node("Timer").start()
elif Input.is_action_pressed("ui_k"):
if text:
get_node("spr_cuadro/rtl_mensaje").set_visible_characters(0)
vc = 0
get_node("spr_cuadro").hide()
yield(t, "timeout")
text = false
而且我呼籲其他場景「enemie」有對話實例化 這裏是代碼:
extends KinematicBody2D
const diascr = preload("res:///scripts/dialog.gd")
onready var dialog = get_node("dialog").get_script()
func _ready():
set_process(true)
func _process(delta):
move(Vector2(1,0))
dialog.message("messaje")
的事我想要做的就是將對話剪輯與enemie腳本鏈接起來,並調用函數消息在屏幕上顯示消息,如果有人可以幫助我,我將非常感謝
錯誤:無效的調用函數'消息'基'GDScript'中。預期的0個參數。在enemie行8
感謝您的幫助,但之後我遇到了更多的問題,我只是想到了Godot Engine並沒有準備好使用另一個場景的另一個對象的功能,我只是拋棄了那個引擎並嘗試用python製作自己的引擎+ pygame – Cerrebe