我使用NodeJS + Socket.IO + Websocket + Flash創建了一個簡單的實時遊戲項目。一切工作正常我的電腦(本地主機)。 暫時將項目放置在免費託管cloudno.de上。不工作。NodeJS + Socket.IO + Websocket + Flash - 將項目轉移到主機
我使用這些文件: server.js - 文件服務器的NodeJS(該文件沒有改變託管,因爲這個端口(8275)被提名主辦我的應用程序):
var io = require('socket.io'),
http = require('http');
var fs = require('fs'),
util = require('util');
var url = require('url'),
path = require('path'),
mime = require('mime');
function findType(uri) {
var ext = uri.match(/\.\w+$/gi);
if (ext && ext.length > 0) {
ext = ext[0].split(".")[1].toLowerCase();
return mime.lookup(ext);
}
return undefined;
}
function sendError(code, response) {
response.writeHead(code);
response.end();
return;
}
var app = http.createServer(function(request, response) {
var uri = url.parse(request.url).pathname;
if (uri === '/') {
uri = '/index.html';
} else if (uri === '/server.js') {
sendError(404, response);
return;
}
var _file = path.join(process.cwd(), uri);
path.exists(_file, function(exists) {
if (!exists) {
sendError(404, response);
} else {
fs.stat(_file, function(err, stat) {
var file = __dirname + uri,
type = findType(uri),
size = stat.size;
if (!type) {
sendError(500, response);
}
response.writeHead(200, {'Content-Type':type + "; charset=utf-8", 'Content-Length':size});
console.log("START");
var rs = fs.createReadStream(file);
util.pump(rs, response, function(err) {
if (err) {
console.log("ReadStream, WriteStream error for util.pump");
response.end();
}
});
});
}
});
});
var socket = io.listen(app, {transports:['websocket', 'flashsocket', 'xhr-polling']}),
buffer = [],
MAXBUF = 1024,
json = JSON.stringify;
var clients = [];
clients.usernames = function(client) {
return client.username;
}
socket.sockets.on('connection', function(client) {
console.log("CONNECTED");
client.on('message', function(data) {
//skipped more line of code
client.on('disconnect', function() {
if (client.username) {
client.json.broadcast.send({announcement:(client.username)+' left game', id:(client.id)});
}
var pos = clients.indexOf(client);
if (pos >= 0) {
clients.splice(pos, 1);
}
});});
if (!module.parent) {
app.listen(8275);
console.log("Socket-Chat listening on port 8275.. Go to http://<this-host>:8275");
}
的index.html - 客戶端文件。以下是一些連接Websocket的代碼。
<script src="/socket.io/socket.io.js" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript" src="web_socket.js" charset="utf-8"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
// Set URL of your WebSocketMain.swf here:
WEB_SOCKET_SWF_LOCATION = "WebSocketMain.swf";
// Set this to dump debug message from Flash to console.log:
WEB_SOCKET_DEBUG = true;
// Everything below is the same as using standard WebSocket.
var ws;
function init() {
// Connect to Web Socket.
// Change host/port here to your own Web Socket server.
ws = new WebSocket("ws://myapp.cloudno.de");//on localhost i use "localhost:8275" and will be change before transfer
// Set event handlers.
ws.onopen = function() {
output("onopen");
};
ws.onmessage = function(e) {
// e.data contains received string.
output("onmessage: " + e.data);
};
ws.onclose = function() {
output("onclose");
};
ws.onerror = function() {
output("onerror");
};
}
function onSubmit() {
var input = document.getElementById("input");
// You can send message to the Web Socket using ws.send.
ws.send(input.value);
output("send: " + input.value);
input.value = "";
input.focus();
}
function onCloseClick() {
ws.close();
}
function output(str) {
var log = document.getElementById("log");
var escaped = str.replace(/&/, "&").replace(/</, "<").
replace(/>/, ">").replace(/"/, """); // "
log.innerHTML = escaped + "<br>" + log.innerHTML;
}
</script>
web_socket.js - 劇本並沒有改變,並從項目完全採取:https://github.com/gimite/web-socket-js
WebSocketMain.swf - 這個文件沒有改變,也從https://github.com/gimite/web-socket-js
SocketGame.swf - 這是我的遊戲的主要文件,從這個例子https://github.com/simb/FlashSocket.IO。這改變了只有一行: 插座=新FlashSocket(「myapp.cloudno.de」); // localhost上我使用「localhost:8275」,並會轉移到託管
能否請你告訴以前是否改變我已更改託管的配置?作爲參考,服務器記錄託管和本地主機。這種差異立即顯而易見,但尚不清楚爲什麼會發生這種情況。
主機控制檯日誌:
12月27日9時19分49秒 - Cloudnode在週二開始包裹腳本(30128)2011年12月27日9時19分49秒GMT + 0100(UTC) [36minfo - [39米插座.IO開始 12月27日9點19分49秒 - [INFO] Cloudnode偵聽端口:8275 插座聊天偵聽端口8275 ..訪問http://:8275 START START START START [90mdebug - [39m送達靜態內容/socket.io.js START START [90mdebug - [39m客戶端授權 [36minfo - [39米握手授權1357476841432378537
本地主機控制檯日誌:
C:\的Inetpub \ wwwroot的\14升>節點server.js 信息 - socket.io開始在端口8275 插座聊天聆聽。 。訪問http://:8275 START 調試 - 提供靜態內容/socket.io.js START START START 調試 - 客戶端授權 信息 - 握手授權3511308552126147045 調試 - 設置請求GET /socket.io/1/flashsocket/3511308552126147045 0授權 調試客戶端 - -調試 - 爲客戶3511308552126147045 調試設置心跳間隔flashsocket寫1 :: 連
開始我的應用程序後出現的握手和一切都停止了 - 連接失敗。我改變了很多選擇 - 沒有任何幫助。
我懷疑這個問題或套接字。io(但我簡單地複製了使用我的電腦的模塊)或Flash安全策略。但如何在我的具體情況下使用它並不清楚。 下面是應該幫助的模塊(https://github.com/3rd-Eden/FlashPolicyFileServer),但是如何將它集成到我的項目中?
我將非常感謝澄清。
爲什麼不在前端使用Socket.IO,而是使用基本的WS? (這將只在Chrome中工作,也許另一個1-2瀏覽器取決於設置) – alessioalex 2011-12-27 17:07:33
因爲我不知道任何其他方式從Flash客戶端中的JS(Socket.IO客戶端)數據傳遞(移動英雄,怪物,子彈)來自另一個Flash。 P2P容易造假。 – Astraport 2011-12-27 19:14:04
如果你想使用Flash環境下的WebSocket,[Kaazing](http://kaazing.com)對它有廣泛的支持。免責聲明:我爲Kaazing工作。 – 2011-12-28 09:02:20