2015-09-16 31 views
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相關代碼:選擇矩形/使其移動

if (pic2 == true) { 

    image(imgs[1],50,375); 

} else { 

    image(imgs[1],50,375); 
    fill(255); 
    rect(tboxPos,375,picWidth,picHeight); 
    fill(0); 
    textAlign(LEFT); 
    text("text box 2...",420,395); 

} 

我使用的處理2.2和剛添加下列庫:http://benedikt-gross.de/libraries/Ani/

我想用這個某種動畫(我的「矩形「應該從一側滑動到另一側Ani似乎提供了一個簡單的解決方案,但是我需要指定」rect「,因此它不會選擇圖像或文本,這可以通過使用Ani完成。到(this,......),還是我必須以另一種方式指定它?

我hav e也可以用幾個矩形來做到這一點。

預先感謝您。

回答

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第一步:存儲任何你想要在變量中移動的東西。對於一個矩形,這可能只是xy值,也許widthheight

float rectX = 25; 
float rectY = 50; 
float rectWidth = 10; 
float rectHeight = 20; 

第二步:使用這些變量來繪製您的矩形:

void draw(){ 
    background(0); 
    rect(rectX, rectY, rectWidth, rectHeight); 
} 

第三步:修改這些變量來移動你的矩形。您可以使用阿尼庫來做到這一點:

void setup(){ 
    Ani.init(this); 
} 
void mouseReleased(){ 
    Ani.to(this, 1.5, "rectX", mouseX); 
    Ani.to(this, 1.5, "rectY", mouseY); 
} 

注意,還有很多其他的方式來製作動畫的東西,你應該得到的基本知識更好地把握您嘗試使用像阿尼庫前。 Here是我在Processing中編寫的基本動畫教程。

第四步:對任何其他想要製作動畫的對象重複這些步驟。圖像將類似於矩形。

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我試過使用你的代碼,但是我在Ani部分得到一個錯誤,因爲它想讓我使「1.5」成爲一個浮點數 – KrownScripter

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@Stenberg我的代碼只是一個例子,但我直接從[this Ani example](http://benedikt-gross.de/libraries/Ani/examples/Ani_Basics/Ani_Basics.pde)。如果你在Processing PDE中,那麼1.5應該已經是一個浮點數。如果沒有,你可以將它轉換爲浮點數或使用浮點數字:'1.5f'。 –