語境
鏈接精靈對於MWE的目的,我們將使用一個棒圖的下列圖像: 夫特SKSpriteNode:由圖像特徵
值得注意的是,棒圖形象本身比這個棒形圖的臂跨寬。但是,背景是透明的。
取決於應用,可以使一個類,無論是從SKSpriteNode
繼承或封裝它,例如一個名爲Person
的類,用於存儲附加信息,其中可能有一個數組var people = [Person]()
。
問題
1)假設你有上述Person
類的兩個實例,每個精靈以簡筆畫形象。一個人如何以編程的方式定位他們 - 讓這些精靈們「手牽手」觸摸,儘管圖像有一個透明背景?當然,可以花一些時間尋找一個間距參數來確保達到這個目的,但是這個參數總是必須通過反覆試驗來重新計算,如果這些精靈被重新縮放的話。
2)給定一個鏈,這些精靈,攜手並進,何以動畫它們以相同的速度在屏幕上移動?如果一個計算)在1提到的間隔參數那麼SKAction
可以給予每個Person
,使得它們的端部位置偏移(但行進的總距離是相同的),其中TimeInterval所保持相同。有沒有辦法告訴所有的精靈移動到左邊,直到屏幕以每秒$ x $像素的速度出現?
2.就是我所指了。我的意思是如果沒有一個SKAction可以在沒有固定終點的情況下在軌跡上設置速度。 – SumNeuron
你也可以給節點一個物理體並設置它們的'velocity'屬性。 – nathan