我在過去的幾個月裏一直在教自己的Objective-C;我正在爲我的公司構建iPhone應用程序。我從一個完整的新手開始(現在仍然是),但直到現在,我還沒有任何問題可以輕鬆地在線查找各個位置的所有問題。使用cocoaasyncsocket通過UDP傳輸字符串
對於最後一個,也是最重要的一塊我的應用程序,我需要在按下一個按鈕,一個簡單的字符串通過UDP發送到一個地址/端口。字符串,地址和端口都是從傳遞給我的視圖控制器的對象拉出的變量。
我一直在挖掘兩天尋找解決方案和閱讀的例子,但一切都認真閱讀像希臘語給我。我不確定我似乎錯過了哪些重要的知識,但我完全喪失了知識。我學到了關於cocoaasyncsocket
的信息,它是多麼的「簡單」,它聽起來對我所需要的是完美的,但我似乎無法將我的思想包圍在內。我真的希望這裏有人能幫我把它分解成簡單的詞彙。
這是我一直在嘗試的代碼片段,但沒有運氣。此代碼是從我viewController
,與AsyncUdpSocket.h
進口:
-(IBAction)udpButtonTwoPressed:(id)sender {
NSData *myData;
myData = [[NSData alloc] initWithData:([selectedObject
valueForKey:@"udpCommandTwo"])];
AsyncUdpSocket *mySocket;
mySocket = [[AsyncUdpSocket alloc] initWithDelegate:self ];
NSError *error = nil;
if (!([mySocket connectToHost:([selectedObject
valueForKey:@"serverIPAddress"]) onPort:([[selectedObject
valueForKey:@"serverPort"] intValue]) error:&error])) {
NSLog(@"Can't Connect Cause: %@", error);
abort();
}
[mySocket close];
[mySocket release];
[myData release];
}
什麼我錯在這裏做什麼?