我的播放器對象有4個子對象,稱爲Pawn 1至4.當我點擊其中一個對象時,它變爲選中。當選擇Pawn時,它應該會發光。現在,麻煩的是,爲了使發光正常發生,每個兵都必須知道它是否被選中。我這樣做,部分通過附加Unity獲取用不同腳本創建的對象的引用
public class PlayerController : MonoBehaviour {
public GameObject selectedObject;
}
給玩家對象和腳本每個典當對象,除其他事項外,這是否
void Update()
{
if (transform.parent.gameObject.GetComponent<PlayerController>().selectedObject ==
gameObject)
{
Glow();
}
}
我不禁認爲必須有更好的方法來做到這一點,因爲在每次更新中對每個Pawn執行GetComponent,對每個玩家來說都顯得非常浪費。
有沒有辦法在Start()中獲得對selectedObject的引用,所以它會一直保持更新而不需要手動獲取整個時間?
謝謝,正是我在找的東西。 – Fisteon