我採用了棱角分明的UI格,我需要而值是等於前行,保持相同的背景顏色。我需要合併顏色時,值是不同的,如波紋管的例子:UI - 網格 - 更改背景顏色相同的細胞值
我試圖用cellClass做到這一點,但是當用戶使用滾動時,rowRenderIndex的值被改變我失去了參考。
cellClass: function (grid, row, col, rowRenderIndex, colRenderIndex) {
...
}
我怎樣才能獲得的價值和類行的當前行過嗎?
我創建了一個plunker作爲例子。在這個遊戲中,我想根據前一個字段的值來更改列時間的顏色。如果值相等,顏色需要相同,但如果值不同,顏色也需要不同。例如,如果直到第38行爲止,滾動過程中線條的顏色將會改變。
你是什麼意思「當用戶使用滾動」是什麼意思?也許你可以提供一個工作的跳板或小提琴? –
@TimHarker,我爲延遲道歉,但我在其他項目的工作。我編輯了我的帖子,並創建了一個運動員作爲例子。 –
我會仔細看看。謝謝! –