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我想在JavaScript中使用拉斐爾來建立一個益智遊戲,照顧拖放和旋轉的件。拖放使用拉斐爾js
我面臨的問題是:每當我旋轉一個圖像,其座標系也被旋轉,拖放不再按預期工作。
編輯2:這是一個簡單的測試用例。圍繞橢圓拖動,將其旋轉,然後再次嘗試拖動: http://www.tiagoserafim.com/tests/dragdrop.html
編輯:澄清,每當我移動1個像素用鼠標向右(X ++),該圖像也移動在x爲1周的象素-coord,但在其自己的座標系中,可能會旋轉,如下圖所示。
alt text http://commons.oreilly.com/wiki/images/f/fa/SVG_Essentials_I_5_tt93.png
由於上SVG Essentials解釋說,這是預期的行爲。
我的問題是:是否有一個優雅的方式來做我想做的事,或者我將被迫通過使用旋轉矩陣手動計算正確的座標?
其他JS庫或建議將非常受歡迎,即使它們意味着失去了IE支持。
嗨!是的,這正是我正在做的。之後的問題是,當我嘗試拖動並且圖像在其自己的x座標上移動時,而不是默認的水平x座標。 – Tiago 2010-07-05 19:05:25
再次嗨!感謝您花時間處理這段代碼。我在這裏試過了,如果你用10個像素而不是1個像素進行平移,你可以看到我的問題發生了:圖像不符合直線水平線。 – Tiago 2010-07-05 19:29:05
我增加了一條直線,增加了移動距離和旋轉角度。它仍然是一條直線。 您是否正在使用舊版本的Raphael?我正在使用新的副本。 – 2010-07-05 19:54:05