如何獲得WPF中的DPI?如何獲得WPF中的DPI?
回答
http://blogs.msdn.com/jaimer/archive/2007/03/07/getting-system-dpi-in-wpf-app.aspx似乎工作
PresentationSource source = PresentationSource.FromVisual(this);
double dpiX, dpiY;
if (source != null) {
dpiX = 96.0 * source.CompositionTarget.TransformToDevice.M11;
dpiY = 96.0 * source.CompositionTarget.TransformToDevice.M22;
}
請記住,儘管WPF單元不是像素,但它們是設備無關的@ 96DPI「像素單位」;所以你真正想要的是96DPI和當前DPI之間的比例因子(對於144DPI而言就是1.5) – 2009-12-17 01:51:40
所以這不是我需要的那麼:(我如何得到比例因子? – 2009-12-17 18:02:44
我應該使用GetDeviceCaps(.., LOGPIXELSX)? – 2009-12-17 18:10:54
var dpiXProperty = typeof(SystemParameters).GetProperty("DpiX", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);
var dpiYProperty = typeof(SystemParameters).GetProperty("Dpi", BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);
var dpiX = (int)dpiXProperty.GetValue(null, null);
var dpiY = (int)dpiYProperty.GetValue(null, null);
即使您沒有對一個控件,但它確實使用了反射,所以它具有優點和缺點,但對於我的情況來說,這一個更好,因爲我沒有控制權。 – 2013-08-01 18:47:29
此方法的優點是它在窗口的Loaded事件之前工作。直到那時,PresentationSource.FromVisual(myWindow)纔會返回null。 – 2013-10-16 22:18:49
工程就像一個魅力。我喜歡這種方法沒有任何假設,不像96 dpi的其他版本。 – 2015-08-20 02:07:29
我發現得到了 「真正的」 監控dpi是如下的唯一途徑。所有其他提到的技術只是說96對大多數顯示器來說不正確。
public class ScreenInformations
{
public static uint RawDpi { get; private set; }
static ScreenInformations()
{
uint dpiX;
uint dpiY;
GetDpi(DpiType.RAW, out dpiX, out dpiY);
RawDpi = dpiX;
}
/// <summary>
/// Returns the scaling of the given screen.
/// </summary>
/// <param name="dpiType">The type of dpi that should be given back..</param>
/// <param name="dpiX">Gives the horizontal scaling back (in dpi).</param>
/// <param name="dpiY">Gives the vertical scaling back (in dpi).</param>
private static void GetDpi(DpiType dpiType, out uint dpiX, out uint dpiY)
{
var point = new System.Drawing.Point(1, 1);
var hmonitor = MonitorFromPoint(point, _MONITOR_DEFAULTTONEAREST);
switch (GetDpiForMonitor(hmonitor, dpiType, out dpiX, out dpiY).ToInt32())
{
case _S_OK: return;
case _E_INVALIDARG:
throw new ArgumentException("Unknown error. See https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn280510.aspx for more information.");
default:
throw new COMException("Unknown error. See https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn280510.aspx for more information.");
}
}
//https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd145062.aspx
[DllImport("User32.dll")]
private static extern IntPtr MonitorFromPoint([In]System.Drawing.Point pt, [In]uint dwFlags);
//https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn280510.aspx
[DllImport("Shcore.dll")]
private static extern IntPtr GetDpiForMonitor([In]IntPtr hmonitor, [In]DpiType dpiType, [Out]out uint dpiX, [Out]out uint dpiY);
const int _S_OK = 0;
const int _MONITOR_DEFAULTTONEAREST = 2;
const int _E_INVALIDARG = -2147024809;
}
/// <summary>
/// Represents the different types of scaling.
/// </summary>
/// <seealso cref="https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dn280511.aspx"/>
public enum DpiType
{
EFFECTIVE = 0,
ANGULAR = 1,
RAW = 2,
}
下面是依賴於技術的Direct2D(支持Windows Vista帶有SP2和更高服務器)的方法,所以它在WPF(它是基於同樣的理由)工作正常。它使用ID2D1Factory::GetDesktopDpi method
public static class DpiUtilities
{
private static Lazy<Tuple<float, float>> _dpi = new Lazy<Tuple<float, float>>(ReadDpi);
public static float DesktopDpiX
{
get
{
return _dpi.Value.Item1;
}
}
public static float DesktopDpiY
{
get
{
return _dpi.Value.Item2;
}
}
public static void Reload()
{
ID2D1Factory factory;
int hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE.D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, typeof(ID2D1Factory).GUID, IntPtr.Zero, out factory);
if (hr != 0)
Marshal.ThrowExceptionForHR(hr);
factory.ReloadSystemMetrics();
Marshal.ReleaseComObject(factory);
}
private static Tuple<float, float> ReadDpi()
{
ID2D1Factory factory;
int hr = D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE.D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED, typeof(ID2D1Factory).GUID, IntPtr.Zero, out factory);
if (hr != 0)
Marshal.ThrowExceptionForHR(hr);
float x;
float y;
factory.GetDesktopDpi(out x, out y);
Marshal.ReleaseComObject(factory);
return new Tuple<float, float>(x, y);
}
[DllImport("d2d1.dll")]
private static extern int D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE factoryType, [MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)] Guid riid, IntPtr pFactoryOptions, out ID2D1Factory ppIFactory);
private enum D2D1_FACTORY_TYPE
{
D2D1_FACTORY_TYPE_SINGLE_THREADED = 0,
D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED = 1,
}
[InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIUnknown)]
[Guid("06152247-6f50-465a-9245-118bfd3b6007")]
private interface ID2D1Factory
{
int ReloadSystemMetrics();
[PreserveSig]
void GetDesktopDpi(out float dpiX, out float dpiY);
// the rest is not implemented as we don't need it
}
}
在.NET 4.6.2預覽和更高的,你可以調用VisualTreeHelper.GetDpi(Visual visual)
。它返回一個DpiScale
結構,它告訴你給定的Visual
將被呈現或者已經被呈現的DPI。
我無法調用此函數,它顯示爲未定義。你知道爲什麼嗎?我這樣做:'VisualTreeHelper.GetDpi()' – 2017-03-29 19:23:04
@AlexRosenfeld確保您使用的是命名空間System.Windows.Media,並且您的目標框架版本是至少4.6.2。您還需要將Visual類型的對象傳遞給此api。 – rohit21agrawal 2017-03-30 19:37:57
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爲什麼你需要在WPF中做所有的事情,一旦你得到它,你將如何處理這個值? WPF無法指定設備相關像素中的任何座標。看起來它的大小是以像素爲單位的,但它們是「虛擬像素」 - 像素大小爲96 DPI。如果您更改系統DPI,它將會增大或縮小,因此使用WPF繪製的「一個像素厚度」線可能實際上不是一個像素厚。 – 2009-12-17 01:20:41
因爲我想四捨五入像素 – 2009-12-17 01:43:55
如果你想在物理像素邊界處進行像素精確放置,那麼最好不要使用WPF。這不是它所設計的場景,並且關於WPF座標如何舍入等方面絕對沒有保證。如果您只想將頂點捕捉到最近的物理像素,請使用「UseLayoutRounding」屬性。如果你想繪製一條長度恰好爲10個物理像素的線條,那麼忘記WPF。 – 2009-12-17 01:51:06