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我必須在處理過程中隨機生成一個具有3層功能的城市景觀。我這樣做是通過繪製每個樓層的循環,直到一個隨機的整數,並與每個樓層的樓層做同樣的事情。目前,樓層最初是隨機生成的,但是最終它們會填充到隨機函數的最大值。我如何得到它,使他們保持隨機?謝謝,代碼如下。隨機2D城市景觀生成器,我如何隨機生成?
int boxX = 0;
int boxY = 479;
void setup() {
size(1000, 500);
background(255);
frameRate(10);
}
void draw() {
for (int i = 0; i < 8; i++) {
building(boxX, boxY);
translate(150, 0);
}
}
void room(int boxX, int boxY) {
rect(boxX, boxY, 20, 20);
}
void floor(int boxX, int boxY) {
int randomNum = (int)random(3, 5);
for (int i=0; i<= randomNum; i++) {
room(boxX, boxY);
boxX += 20;
}
}
void building(int boxX, int boxY) {
int randomNum = int(random(10, 20));
for (int i = 0; i < randomNum; i++) {
floor(boxX, boxY);
boxY -= 20;
}
}
非常感謝!我用noLoop。 –