我們開發了航空模擬遊戲,我們目前的結構將用戶數據保存在XML文件中(以及所有遊戲數據,如機場統計數據,飛機信息等)。將數據保存在XML或數據庫中會更好嗎?
性能和功能方面,在本地計算機上存儲此數據的最佳方式是什麼?我聽到了雙方的一些,但沒有真正的具體或實例支持的答案。雖然我們的原始數據XML較小(< 150KB),但保存的遊戲非常大(3-10MB),並且跨越數千行或多或少的無組織數據。
想法,建議或建議?
我們開發了航空模擬遊戲,我們目前的結構將用戶數據保存在XML文件中(以及所有遊戲數據,如機場統計數據,飛機信息等)。將數據保存在XML或數據庫中會更好嗎?
性能和功能方面,在本地計算機上存儲此數據的最佳方式是什麼?我聽到了雙方的一些,但沒有真正的具體或實例支持的答案。雖然我們的原始數據XML較小(< 150KB),但保存的遊戲非常大(3-10MB),並且跨越數千行或多或少的無組織數據。
想法,建議或建議?
如果你不需要手工編輯文件,你可以嘗試使用BinaryFormatter來序列化&反序列化你的數據,應該比XmlSerializer快很多。
這是一個如何使用它的例子。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
namespace WpfApplication2
{
[Serializable()]
public class Child
{
public string Property1 { get; set; }
}
[Serializable()]
public class TestClass
{
public int Property1 { get; set; }
public string Property2 { get; set; }
public DateTime Property3 { get; set; }
public Child Child { get; set; }
}
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
TestClass testClass = new TestClass()
{
Property1 = 1,
Property2 = "test",
Property3 = DateTime.Now,
Child = new Child()
{
Property1 = "test",
}
};
System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter formatter = new System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter();
System.IO.MemoryStream memoryStream = new System.IO.MemoryStream();
formatter.Serialize(memoryStream, testClass);
memoryStream.Position = 0;
TestClass deserialized = formatter.Deserialize(memoryStream) as TestClass;
}
}
}
如果您將數據保存爲XML文件,那麼請考慮一個XML數據庫,就像Oracle BerkleyDB XML/BaseX/Sedna一樣。您可以使用DB API進行數據操作,也可以使用XQuery來查詢該XML。 Berkley DB XML數據庫性能良好。
如果您的用戶數據,機場統計數據等信息可能因行而異,您還應該使用XML數據庫。
如果您的數據模型結構良好,那麼您可以使用像MySql或PostGreSql這樣的開源數據庫來處理所有數據。
在這裏,兩者都可以很好地處理數據添加/更新所需的數據庫大小。您應該考慮選擇數據存儲庫類型的數據模型。
如果您選擇XML數據庫,您的數據訪問/保存代碼可能會被重用。
如果您選擇RDBMS,則應該爲您的應用程序層編碼。
希望,這種洞察力和進一步的研究將幫助你。
您多長時間一次加載/保存數據?在遊戲過程中它有多重要?如果只是在啓動和特定保存期間,它可能並不重要。 – Oded 2013-03-16 14:41:19
你是否真的需要實際*查詢*,或者你真的只是保存和加載整個事情? – 2013-03-16 14:41:39
專用將用於加載和保存遊戲。我們似乎在計算遊戲信息時遇到了性能問題,因此爲了減少保存時間,我們可能會嘗試執行一種增量自動保存,在保存文件創建時添加對保存文件保持靜態的信息。 – mikedugan 2013-03-16 14:44:12