我想在我的項目和GUI紋理的所有其他組件前面畫一個GameObject。在Unity中在GUI上繪製3D遊戲對象
我創建了第二個攝像頭並設置了深度和層,但它仍然不起作用。我希望你能幫我找到錯誤或我忘了的東西。
這裏是我的MainScript這是繪製簡單的紋理:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MainScript : MonoBehaviour
{
Texture2D texture;
// Use this for initialization
void Start()
{
texture = new Texture2D(Screen.width, Screen.height);
for (int y = 0; y < texture.height; y++)
{
for (int x = 0; x < texture.width; x++)
{
texture.SetPixel(x, y, Color.blue);
}
}
texture.Apply();
}
void OnGUI()
{
GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, texture.width, texture.height), texture);
}
}
我還創建了兩個攝像頭和顯示GUI紋理一個遊戲對象。紋理在預覽屏幕中可見,但在運行時,MainScript中繪製的Texture被預先設定。
我做了兩個我的相機對象的屏幕截圖。在這裏看到:
我還可以提供整個項目給你。這只是一個基本的測試項目。
這裏是鏈接在谷歌推動項目:camera2的Download
首先非常感謝您的回覆。現在它在我的項目中工作,具體取決於您告訴我的設置。 在我的情況下,我希望在GUITextures上面有3D對象,我在C#中使用這些GUITextures。這可能嗎?在那裏,我仍然陷入困境。否則,我會用你的解決方案,但回想起來很難實現。 –
我不知道你到底想要什麼。不幸的是,我有一個比你更老的版本,我在Mac上工作,所以我不能導入你的項目。 –