我正在製作一個XNA遊戲,它使用了很多(目前約爲2800個)小型資源文件。將它們從一個地方移動到另一個地方已經成爲一個問題,所以我想也許我可以將它們壓縮並將它們自動解壓縮到內存中。我不需要寫作能力,現在只能閱讀。使用內存中的壓縮文件夾
是否有簡單的方法將文件夾解壓縮到內存中,並像訪問磁盤上的常規文件一樣簡單地訪問這些文件?
我一直在讀一些類似的問題,我看到很多人說的操作系統(Windows在我的情況),可以處理的文件緩存比RAM驅動器更好。我現在只想解壓縮和閱讀文件,但將來我可能需要修改或創建新文件,我希望它能夠爲用戶快速無縫地進行。也許我應該採取不同的方法解決我目前的問題,考慮到我未來的目標?
隨時將標籤更改爲更合適 – user1306322 2013-03-05 04:47:48