2013-04-30 76 views
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我正在尋找創建算法的指導,以最小化一組旅行者到達一組固定目的地的總旅行時間。旅客並不都是在同一個地方開始的,但是每個旅行目的地都必須由旅行者訪問才能被認爲是完整的(類似於TSP)。 (x,y)的值是從開始位置x到目的地y的移動距離,然後執行某種矩陣運算/算法選擇值使得每行/列只有一個值從中選擇,並且這些值的總和被最小化。有沒有人有這種事情的算法的背景?根據意見旅行時間最小化算法

澄清:

  • 每個目標必須通過一個旅客參觀。所有旅客 不必訪問所有的目的地。
  • 如果有比遊客更多的目的地,旅客應 只需瞄準擊中每一個(仍減少 旅行時間)任意一個目的地,然後重複這個問題,但是有兩個少 目的地。
  • 目的地和旅客的最大數量應該在30個 目的地和10個旅客,所以不是一個龐大的數字。我想 儘可能避免純粹的暴力。
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因此,每個旅行者都必須前往每個目的地(這對所有旅客來說都很普遍)? – unkulunkulu 2013-04-30 23:38:32

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你的用例是什麼?它需要達到多少最佳?什麼時間複雜,什麼空間複雜?您需要處理的旅客和目的地的最大數量是多少?所有這些將會改變算法需要如何'花哨' – Patashu 2013-04-30 23:39:28

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試圖將標題編輯爲'時間旅行最小化算法'... – Undo 2013-04-30 23:43:41

回答

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看看在Floyd-Warshall algorithmMerge Sort algorithm

考慮到訪問地點數(頂點數)爲V且旅客人數爲T,如果應用Floyd-Warshall算法,它應該爲您提供圖中頂點對之間的最短路徑,其中O (V^3)複雜性。

然後,您可以按升序對最短路徑的長度進行排序,這將成爲具有O(V lg V)複雜度的操作。

由於您按順序應用這些算法,因此您仍然處於O(V^3)的整體複雜度。

因爲在第一次迭代中,您會訪問T個頂點,但是V大於T,所以您將不得不執行第二個K階次,其中K是天花板(V/T)訪問。在下一次迭代中,您將從計算中移除已訪問頂點並對剩餘距離(您在上一步中已經找到的)進行排序,然後繼續從T旅行者的新位置訪問它們。

您可能通過爲每個頂點選擇最小距離來獲得更好的結果,因此您選擇的下一個頂點是最接近的頂點。因此,您的整體複雜性將開始看起來像O(V^3)+ K x O(V lg V),我認爲這往往趨近於O(V^3)。

這些只是一些想法,讓你開始。

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Floyd-Warshall是一個很酷的算法! – Patashu 2013-05-01 00:22:51

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+ 1 for floyd。雖然令人着迷,但我不認爲合併排序會有很大幫助。 – glh 2013-05-02 12:15:42

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我添加了合併排序以允許選擇下一個最小距離。關於第二個想法,使用[min-heap](http://en.wikipedia.org/wiki/Heap_(data_structure))來存儲每個頂點的距離將同樣適用,並且可能會簡化算法的整體結構,同時保留複雜性一樣。 – 2013-05-03 07:22:31

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如果我明白你的問題,我懷疑旅客的數量與快速找到解決方案有關。所以我們通過一些啓發式解決基本的旅行推銷員問題,然後在這個週期內移動旅行者。

有各種建設性的方法和各種迭代改進方法記錄。幾個例子如下(從學術界到漂亮的動畫實例):

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你是說你的方法是1)像TSP一樣解決2)對於你的路徑上的每個最高成本邊緣,當你仍然有旅行者時,通過在遠節點上放置一個旅行者'交叉'它並讓它繼續路徑?因爲這會忽略利用能夠忽略N個最高成本邊緣的解決方案,對嗎? (雖然它會很好) – Patashu 2013-05-01 00:04:52

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由於旅行推銷員問題運行在階乘複雜度上,因此它可能會迅速超出在CPY上運行的明智度。幸運的是,新款電腦都配備了完美的圖形卡,可以運行比CPU快幾百倍的問題。

我發佈了一個相當簡單的TSP here解決方案的分析和比較,其中包括運行在NVIDIA圖形卡上的C#代碼。還需要下載CUDAfy庫以直接運行代碼。

使用我的Quad i7,16GB筆記本電腦和NVIDIA GEFORCE GT圖形卡,我報告了11個城市的性能提升,幾乎大約70倍(14.7秒到0.2秒),將問題從單個CPU內核移植到GPU。

CUDA Tuning項目中的代碼是MIT許可證下的,因此免費使用歸因。