我有兩個關於Xcode的基本問題;我來自Windows後臺,主要是C#代碼。查詢Xcode文件的所有者和@property
一本書上的第一個示例項目讓我想起了一個單視圖應用程序,在視圖上放置了一個標籤和按鈕;拖動來創建一個起點和行動;最後在.m文件上,將代碼寫在按鈕操作上單擊以更改label.text。就是這樣:沒有設置文件所有者或@property
下一個例子,還添加了一個文本框和label.text獲取與textBox值更新;在這裏我注意到
- (BOOL)textFieldShouldReturn:(*的UITextField)文本框{}
,如果我不拖文本框FileOwner不提高;這表示代理處理,我需要連接到fileOwner。這個假設是否正確? 在另一個例子中,教程實際上顯示我將一個按鈕連接到fileOwner - 爲什麼我需要它?
下一個問題:在第一個例子中,我可以更改label.text而不設置@property;我也可以從第二個例子中讀取文本框。在另一個例子中,它使用@propery代碼 - 我對@property的理解是它像一個在c#中的getter/setter;在c#中,我可以獲取或設置.text方法的textArea沒有任何其他設置;那麼爲什麼/何時使用@property。
我相信這很簡單,但我認爲我可能會將它與c#和vb進行比較。
更新:我試圖翻閱其他三本書,但沒有一本解釋我爲什麼要做某些事情(即鏈接到FileOwner)。我在玩代碼後在FileOwner上猜測了一下;但我不明白爲什麼一個按鈕必須鏈接到fileOwner。如果我拖動它來創建一個事件,我還需要做什麼?
對於@屬性我讀了原子/非原子,零售和我理解;我不明白的是,如果我可以讀/寫標籤textArea,爲什麼我需要@property呢?
改寫的問題:
如果我能得到/設置label.text = @ 「你好」;爲什麼我會爲該標籤創建@propery和synthesize?或爲用戶輸入的textArea?
下一頁:爲什麼教程要求我將一個按鈕添加到fileOwner?
嘿博爾登,感謝您的快速回復;這是很早的一個早晨,我有一個漫長的夜晚..我真的不明白答案,所以我可以重新提出我的問題:如果我可以設置label.text = @「你好」;爲什麼我要創建一個@propery並進行合成Next:爲什麼教程要求我向fileOwner添加一個按鈕?按鈕有哪些自定義行爲?如果我想編輯buttonText,我明白我需要創建一個Outset;但不明白fileOwner部分。 – 2012-04-15 05:54:45
我不清楚你在問什麼。你可以設置label.text **,因爲它是UILabel的一個屬性。您不需要創建另一個屬性來執行此操作。我不確定你對整個fileOwner業務有什麼看法。文件所有者是通常來自XIB文件的短語。你在使用XIB嗎? – borrrden 2012-04-15 13:43:56