我的用戶故事:我想將紋理加載到我的openGL程序中。xcode 4.0.2 SOIL庫鏈接錯誤(OSX 10.6.8)
我的問題:我如何在Xcode 4.0.2
所以正確鏈接土壤庫,我已經在過去幾天在谷歌上搜索關於xcode4我的鏈接器警告,和我無法回答它我自己 - 所以我敢於在主題上發佈另一條線索......(腿之間的初學者小腿尾巴)。
我的裸骨的再現步驟:
- 我解壓 '簡單的OpenGL圖像庫' 我的下載
我拖/放libSOIL.a到我的項目文件
- 在'Build Phases'下,libSOIL.a被自動添加到'Link Binary With Libraries'
- 在'Build Settings'下,我的Library Search Paths也自動更新
- 本人的有效架構已指定 「的i386 x86_64的」
我得到這樣的警告,當我嘗試運行我的程序:
LD:警告:忽略文件/用戶/斯科特/開發商/ Projects/SpaceRanger/Code/Production/lib/libSOIL.a,該文件是爲存檔而構建的,不是被鏈接的體系結構(x86_64)
正如我所提到的,我對編程和IDE一般都很陌生,我希望更簡單的方法來加載OpenGL中的紋理(例如, SOIL)將有利於SDL甚至GLFW。如果我在加載一個圖書館時遇到這種麻煩,那些必須完全脫離我的聯盟。編譯來源‘只有創造更多的警告
其他打了N」
- 庫添加到基於搜索的小姐企圖’到32和64位
- 寫我自己的紋理加載器,採用libjpg/devil /等。
我怕我開始裂傷我的項目只是想這個鏈接庫。如果有人可以幫助我在xcode 4.0.2中正確地鏈接SOIL庫,我會永遠感激。
非常感謝您提前。
-kropcke
更新:在SOIL文件夾中,您將看到一些測試圖像以及lib和src文件夾以及其他一些文件夾,並創建一個名爲obj的新文件夾。然後導航到項目/ makefile。應該有makefile。你需要做少許修改,所以在文字編輯(或其他)打開它,並修改這行: – kropcke
OBJDIR = OBJ 所以,它說: OBJDIR = ../../ obj 並保存它 – kropcke
然後啓動終端。在終端中,輸入cd,然後將makefile目錄拖到終端上,然後按回車鍵。爲了確保你在正確的目錄中,如果輸入ls並返回,你應該得到「備用Makefile.txt makefile」。然後輸入make和return,它會做一些編譯。新的Mac兼容庫現在應該位於lib目錄中。 – kropcke