2017-08-30 103 views
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我試圖創建一個應用程序,記錄用戶的聲音並同時將其轉錄。我使用AVFoundation和Speech框架來完成這項工作。問題在於蘋果將轉錄時間限制爲一分鐘。所以,在這段時間之後,我應該回憶一下語音識別請求。問題是我也想同時錄製聲音。1分鐘後不重新啓動連續語音識別

有誰知道我該如何解決這個問題?

這是我使用的代碼:

private func startRecording() throws { 

    // Cancel the previous task if it's running. 
    if let recognitionTask = recognitionTask { 
     recognitionTask.cancel() 
     self.recognitionTask = nil 
    } 

    try audioSession.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord, with: .allowBluetoothA2DP) 
    try audioSession.setMode(AVAudioSessionModeMeasurement) 
    try audioSession.setActive(true, with: .notifyOthersOnDeactivation) 

    recognitionRequest = SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest() 

    guard let inputNode = audioEngine.inputNode else { fatalError("Audio engine has no input node") } 
    guard let recognitionRequest = recognitionRequest else { fatalError("Unable to created a SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest object") } 

    // Configure request so that results are returned before audio recording is finished 
    recognitionRequest.shouldReportPartialResults = true 

    // A recognition task represents a speech recognition session. 
    // We keep a reference to the task so that it can be cancelled. 
    recognitionTask = speechRecognizer.recognitionTask(with: recognitionRequest) { result, error in 
     var isFinal = false 

     if result != nil { 

      if let result = result { 
       self.textView.text = result.bestTranscription.formattedString 
      } 

      isFinal = (result?.isFinal)! 
      if isFinal == true{ 
       self.textView.text.append((result?.bestTranscription.formattedString)!) 
      } 
     } 

     if error != nil || isFinal { 

      print("Error: \(error)") 
      print("ifFinal: \(isFinal)") 
      self.audioEngine.stop() 
      inputNode.removeTap(onBus: 0) 

      self.recognitionRequest = nil 
      self.recognitionTask = nil 

      try! self.startRecording() 
      self.recordButton.isEnabled = true 
      self.recordButton.setTitle("Start Recording", for: []) 
     } 
    } 


    let recordingFormat = inputNode.outputFormat(forBus: 0) 

    inputNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: 1024, format: recordingFormat) { (buffer: AVAudioPCMBuffer, when: AVAudioTime) in 

     DispatchQueue.main.async { 
     self.recognitionRequest?.append(buffer) 
     self.writeBuffer(buffer) 
     } 
    } 

    if !audioEngine.isRunning { 
     audioEngine.prepare() 
     try audioEngine.start() 
    } 

} 

正如你可以從代碼中看到,我提出的要求,我寫在installTap方法的音頻文件。因此,每次我必須重新開始錄音時,我還要刪除巴士上的水龍頭。通過這種方式,我無法繼續錄製音頻文件。

有什麼我可以做的嗎?任何解決方案備擇方案?

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你有答案嗎? –

回答

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您可以在audioEngine的mainMixerNode上安裝一個水龍頭來進行錄製。這應該使您能夠在不中斷錄製的情況下移除inputNode上的輕敲。

或者只是改變self.recognitionRequest而不刪除水龍頭。原始的抽頭應自動將緩衝區附加到新的請求。

當我試圖做同樣的事情時,我能夠在不中斷錄製的情況下開始新的識別請求。 但是,我無法防止轉錄中的空白。 看起來第一個識別請求必須在第二個識別請求開始之前完成,並且一些緩衝區在中間丟失。 有可能將這些緩衝區保存在內存中,直到第二個啓動...