我想在Unity下使用AreaDescription和AreaLearning來放置,保存和加載AR中的對象,但在重新定位和閉環時我遇到了問題。檢索AR對象相對於ADF的位置
現在我可以學習一個ADF,加載它並重新定位(從開發者網站的AreaLearning教程)。我也設法放置對象並將它們的座標保存在xml中。
我的問題是當我加載XML時,我的對象的座標是相對於應用程序的服務開始時,我保存它們,使他們不在我的場景中的正確位置。
我不明白在AreaLearning示例中這是如何完成的。我知道這是在AreaLearningInGameController中,但我真的不明白它的工作流程。
總結一個問題:如何在AR中保存與ADF相關的對象,以及如何從ADF中檢索其位置到我的應用程序?
如果您有提示,輔導或解釋,我將不勝感激!
謝謝。