我正在爲自己的成本化編寫遊戲的登錄系統代碼,我正在討論按鈕,背景圖像和登錄系統本身。用於登錄系統的背景和按鈕
由於我不知道如何登錄系統個性化的作品,我會問這裏。
登錄系統的背景或背頁是一個簡單的圖像,可以用用戶選擇的計算機/選項的任何分辨率調整大小。
這是一個簡單的圖像上傳到它或它有什麼?
而且成本高昂的按鈕也是一個圖像,功能?
我在Unity中編寫腳本,所以我將代碼添加到圖像(按鈕)或它是像窗口按鈕的東西?
我正在爲自己的成本化編寫遊戲的登錄系統代碼,我正在討論按鈕,背景圖像和登錄系統本身。用於登錄系統的背景和按鈕
由於我不知道如何登錄系統個性化的作品,我會問這裏。
登錄系統的背景或背頁是一個簡單的圖像,可以用用戶選擇的計算機/選項的任何分辨率調整大小。
這是一個簡單的圖像上傳到它或它有什麼?
而且成本高昂的按鈕也是一個圖像,功能?
我在Unity中編寫腳本,所以我將代碼添加到圖像(按鈕)或它是像窗口按鈕的東西?
登錄系統或背頁是一個簡單的圖像 是resizeble與任何背景用戶選擇 的電腦/選件的分辨率?
是的,它是可能的,但你不能使用動畫Gifs.But你可以嘗試this
是它上傳到簡單的圖片或有什麼事嗎?並且 costumized按鈕也是一個圖像,功能?
只要按照Unity Official Tutorial on GUI Image
只需在
我在Unity中編寫腳本,所以我將代碼添加到圖像(按鈕)或 它就像窗口按鈕?
是的,就像那樣。例如,這是主菜單的示例腳本。您必須使用「using UnityEngine.UI
;」命名空間。在主畫布中創建此對象並拖動那些公共按鈕對象的這些(播放和退出)按鈕。更改「圖像組件」的源圖像。像這樣創建單獨的退出菜單。
I referenced this tutorial,but you have to do minor changes though
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class menuScript : MonoBehaviour {
public Canvas quitMenu;
public Button startText;
public Button exitText;
// Use this for initialization
void Start() {
quitMenu=quitMenu.GetComponent<Canvas>();
startText=startText.GetComponent<Button>();
exitText=exitText.GetComponent<Button>();
quitMenu.enabled=false;
}
public void ExitPress()
{
quitMenu.enabled=true;
startText.enabled=false;
exitText.enabled=false;
}
public void NoPress()
{
quitMenu.enabled=false;
startText.enabled=true;
exitText.enabled=true;
}
public void StartLevel()
{
Application.LoadLevel(1);
}
public void ExitGame()
{
Application.Quit();
}
}
謝謝了很多,它幫助^^ –
我很高興幫你:) – AVI
如果你在Unity工作,那麼看看他們的GUI東西。他們在4.6中添加的UI工具將根據界面執行您所需的一切。
至於實際的登錄系統,以及依賴於你登錄到什麼...
只要按照http://docs.unity3d.com/Manual/gui-Basics.html – AVI