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幫助解決這個swift 3錯誤。我們試圖以某種方式存儲每個短語中的字符數,在這種情況下,根據來自https://www.raywenderlich.com/77981/make-letter-word-game-uikit-swift-part-1的數據源將其存儲爲anagram1length和anagram2length。這裏值得關注的是在迅速3的代碼如下兩行給我們一個錯誤使用未解決的標識符「計數」的:在Swift 3中使用未解析的標識符進行數據存儲
let anagram1length = count(anagram1)
let anagram2length = count(anagram2)
從以下功能:
func dealRandomAnagram() {
//1
assert(level.anagrams.count > 0, "no level loaded")
//2
let randomIndex = randomNumber(minX:0, maxX:UInt32(level.anagrams.count-1))
let anagramPair = level.anagrams[randomIndex]
//3
let anagram1 = anagramPair[0] as! String
let anagram2 = anagramPair[1] as! String
//4
let anagram1length = count(anagram1)
let anagram2length = count(anagram2)
//5
print("phrase1[\(anagram1length)]: \(anagram1)")
print("phrase2[\(anagram2length)]: \(anagram2)")
//calculate the tile size
let tileSide = ceil(ScreenWidth * 0.9/CGFloat(max(anagram1length, anagram2length))) - TileMargin
//get the left margin for first tile
var xOffset = (ScreenWidth - CGFloat(max(anagram1length, anagram2length)) * (tileSide + TileMargin))/2.0
//adjust for tile center (instead of the tile's origin)
xOffset += tileSide/2.0
//initialize target list
targets = []
//create targets
for (index, letter) in anagram2length.enumerate(anagram2) {
if letter != " " {
let target = TargetView(letter: letter, sideLength: tileSide)
target.center = CGPointMake(xOffset + CGFloat(index)*(tileSide + TileMargin), ScreenHeight/4)
gameView.addSubview(target)
targets.append(target)
}
}
這是真的。但是,這種解決方案在這種情況下不起作用。如果我使用你的建議,那麼'anagram2length.enumerate(anagram2)'中的'(index,letter)'這行'失敗。 –
如果您將整個代碼翻譯爲當前的Swift版本,它會有所幫助。你可能是指在anagram2.characters.enumerated()'中爲(索引,字母)。你的語法'anagram2length.enumerate(anagram2)'甚至不能在舊的Swift版本中編譯。 – vadian
將整個函數轉換爲Swift 3工作。謝謝。 –