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我創建了一個遊戲,其中每5秒使用InvokeRepeating「克隆」一個新的精靈。一旦新的精靈被「克隆」我希望它在一個精確的位置被克隆所以我用這個(C#):錯誤:Vector3,Float
newSpike.transform.position = new Vector3 (0.09, 8.27, 0);
,我在控制檯窗口中收到此錯誤: 錯誤CS1503:
The best overloaded method match for 'UnityEngine.Vector3.Vector3(float, float, float)' has some invalid arguments.
謝謝。
感謝托馬斯!剛試過它,它的作品謝謝! – Jordan