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嗨,我需要幫助來停止使用3.0的Flash遊戲中的計時器,我需要這個暫停遊戲,因爲我使用getTimer()函數移動一些目標,我可以使目標停止移動當遊戲暫停時,但由於getTimer()繼續運行,當我取消暫停遊戲時,屏幕上的目標消失(它們的位置變化太快)。有沒有停止計時器的方法或者像getTimer那樣平滑移動目標的更好方法? her5e是我的代碼:AS 3.0停止計時器
//animates targets
private function MoveTarget(e:Event) {
if (!MovieClip(parent).pauseGame) {
//get time passed
timePassed = getTimer() - lastTime;
lastTime += timePassed;
}
//move the target
this.x += dx * timePassed/1000;
//check to see if the target is offscreen
switch (targetType) {
case "small":
if (dx > 0 && this.x > 771) { //left->right target
deleteTarget(false);
} else if (dx < 0 && this.x < -26) { //left<-right target
deleteTarget(false);
}
break;
case "medium":
if (dx > 0 && this.x > 790) { //left->right target
deleteTarget(false);
} else if (dx < 0 && this.x < -40) { //left<-right target
deleteTarget(false);
}
break;
case "big":
if (dx > 0 && this.x > 800) { //left->right target
deleteTarget(false);
} else if (dx < 0 && this.x < -50) { //left<-right target
deleteTarget(false);
}
break;
}
}
真棒!謝謝,我不知道爲什麼我沒有想到這一點,你也解決了另一個問題,我實例化新的目標(我需要檢查爲什麼),偉大= D再次感謝! – ershin69 2012-02-06 15:37:11