2015-01-16 82 views
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我有一個延遲電腦在遊戲中移動的問題。NSTimer - 如何在Swift中延遲

我發現了一些解決方案,但他們不適用於我的情況,例如

var delay = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(4, target: self, selector: nil, userInfo: nil, repeats: false) 

我試圖用這個功能fire,但也沒有影響。

還有其他的可能性嗎?

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你顯然不明白NSTimer在做什麼。你需要有一個選擇器,並且在定時器觸發時你想運行的方法中有一些代碼。沒有選擇器的計時器不會做任何事情。 – rdelmar

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這個答案就是你要找的http://stackoverflow.com/a/24318861/3810673 – Ian

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非常感謝你!我不明白選擇器,因爲我不明白爲什麼它應該在撇號中。我把我的功能放在那裏,而且工作很棒。 – Dandy

回答

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斯威夫特3

隨着GCD:

let delayInSeconds = 4.0 
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delayInSeconds) { 

    // here code perfomed with delay 

} 

或定時器:

func myPerformeCode() { 

    // here code to perform 
} 
let myTimer : Timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 4, target: self, selector: #selector(self.myPerformeCode), userInfo: nil, repeats: false) 

夫特2

隨着GCD:

let seconds = 4.0 
let delay = seconds * Double(NSEC_PER_SEC) // nanoseconds per seconds 
let dispatchTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay)) 

dispatch_after(dispatchTime, dispatch_get_main_queue(), { 

    // here code perfomed with delay 

}) 

或具有定時器:

func myPerformeCode(timer : NSTimer) { 

    // here code to perform 
} 
let myTimer : NSTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(4, target: self, selector: Selector("myPerformeCode:"), userInfo: nil, repeats: false) 
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這是一個很好的解決方案,無需任何額外的方法。我沒有考慮使用參數到我的主要方法,謝謝! – Dandy

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想要upvote,只有發現我已經在過去:) –

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在迅速,我們可以通過使用Dispatch_after.

SWIFT 3.0延遲: -

DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now()+4.0) { 

     alert.dismiss(animated: true, completion: nil) 
    }