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我的意思是我想在我的遊戲中放置一些定向物體,如激光束或面向某處的火箭。定向實體的優化設計方法是什麼?
你將如何存儲這些對象的衝突? (考慮他們像一個圓形的形狀,使事情更容易)
我的假設是:
- 或者商店兩個座標向量
-Or存儲的座標矢量和角度
各有其優點和缺點: - 更多的數據意味着更多的內存負載 -Storing less data意味着更多的計算負載
我只是不知道哪一個會導致更優化的方式,這是更普遍的接受?
謝謝您的反饋!
謝謝你,我接受這個答案的根源!我可以請求更詳細的解釋嗎? – 2013-04-10 15:14:51
讓我隨機選取兩個基本示例。 http://en.wikipedia.org/wiki/Line-line_intersection和http://en.wikipedia.org/wiki/Distance_from_a_point_to_a_line。沒有提及角度。另外一個:http://stackoverflow.com/questions/1073336/circle-line-collision-detection – Gorkem 2013-04-10 15:25:38