2013-02-18 75 views
1

我的目標在下面的情況:是否可以在操作之間設置GLSL變量?

bind shader 
set uniform variable 
..draw box.. 
set uniform variable to different value 
..draw another box, with the new variable applied in the vertex shader.. 

是否有可能設置GLSL變量操作之間?

+0

我不明白這個問題。聽起來好像你問的是在命令A之後發出的命令B是否會使用由命令A設置的數據。但是[這似乎太明顯而無法提問](http://www.opengl.org/wiki/Memory_Model)。 – 2013-02-19 00:56:35

回答

0

是的,您可以在編譯後自由設置制服,並將設置與繪製調用混合。

相關問題