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我的目標在下面的情況:是否可以在操作之間設置GLSL變量?
bind shader
set uniform variable
..draw box..
set uniform variable to different value
..draw another box, with the new variable applied in the vertex shader..
是否有可能設置GLSL變量操作之間?
我不明白這個問題。聽起來好像你問的是在命令A之後發出的命令B是否會使用由命令A設置的數據。但是[這似乎太明顯而無法提問](http://www.opengl.org/wiki/Memory_Model)。 – 2013-02-19 00:56:35