我前一個問題(這是沒有重複),你可以看到這裏:WPF Simple DataMatrix。 我問過在屏幕上創建一個LED燈矩陣。我習慣那個標記的答案並創建矩陣。它顯示得非常好,我也在橢圓上應用命令,所以我可以編輯矩陣,但也可以沒有任何延遲地工作。WPF數據綁定很慢
至於結果,這是我對矩陣代碼:
<ItemsControl x:Class="HTLED.WPF.Controls.LedGrid"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:Data="clr-namespace:HTLED.Data;assembly=HTLED.Data"
xmlns:Controls="clr-namespace:HTLED.WPF.Controls"
xmlns:Commands="clr-namespace:HTLED.Client.Commands;assembly=HTLED.Client"
xmlns:Interactivity="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivity"
xmlns:ViewModel="clr-namespace:HTLED.Client.ViewModel;assembly=HTLED.Client"
mc:Ignorable="d"
d:DataContext="{d:DesignInstance ViewModel:LedContainerViewModel}" Name="ledGridRoot" >
<ItemsControl.Resources>
<DataTemplate x:Key="ledTemplate" DataType="{x:Type Data:Led}">
<Ellipse Name="ellipse" Fill="Green" Stretch="Uniform" SnapsToDevicePixels="True">
<Interactivity:Interaction.Triggers>
<Interactivity:EventTrigger EventName="PreviewMouseMove">
<Commands:CommandTrigger Command="{Binding ElementName=ledGridRoot, Path=DataContext.LedGridViewModel.LedMouseMoveCommand}" PassEventArgsToCommand="True"/>
</Interactivity:EventTrigger>
<Interactivity:EventTrigger EventName="PreviewMouseLeftButtonDown">
<Commands:CommandTrigger Command="{Binding ElementName=ledGridRoot, Path=DataContext.LedGridViewModel.LedOnCommand}" PassEventArgsToCommand="True"/>
</Interactivity:EventTrigger>
<Interactivity:EventTrigger EventName="PreviewMouseRightButtonDown">
<Commands:CommandTrigger Command="{Binding ElementName=ledGridRoot, Path=DataContext.LedGridViewModel.LedOffCommand}" PassEventArgsToCommand="True"/>
</Interactivity:EventTrigger>
</Interactivity:Interaction.Triggers>
</Ellipse>
<DataTemplate.Triggers>
<DataTrigger Binding="{Binding Path=State}" Value="Off">
<Setter TargetName="ellipse" Property="Fill" Value="Red"/>
</DataTrigger>
</DataTemplate.Triggers>
</DataTemplate>
</ItemsControl.Resources>
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<ItemsControl ItemsSource="{Binding}" ItemTemplate="{StaticResource ledTemplate}">
<ItemsControl.ItemsPanel>
<ItemsPanelTemplate>
<Controls:StretchStackPanel Orientation="Horizontal"/>
</ItemsPanelTemplate>
</ItemsControl.ItemsPanel>
</ItemsControl>
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
</ItemsControl>
在後臺我有一個叫LedMatrix類。它與LED的集合的屬性:
ObservableCollection<ObservableCollection<Led>> _leds;
public ObservableCollection<ObservableCollection<Led>> Leds
{
get { return _leds ?? (_leds = CreateMatrix(XSize, YSize)); }
set { SetProperty(value, ref _leds,() => Leds); }
}
矩陣由另一個控制包含:
<Canvas x:Class="HTLED.WPF.Controls.LedContainer"
....
mc:Ignorable="d"
d:DataContext="{d:DesignInstance ViewModel:LedContainerViewModel}"
d:DesignHeight="300" d:DesignWidth="300" Name="layoutRoot" Drawing:DrawingCore.EnableDrawing="True">
<Viewbox Canvas.Top="0" Canvas.Left="0" Width="{Binding ElementName=layoutRoot, Path=ActualWidth}"
Height="{Binding ElementName=layoutRoot, Path=ActualHeight}">
<Grid>
<Controls:LedGrid Width="50000" Height="25000" Margin="500" DataContext="{Binding Path=Main.LedContainerViewModel}" ItemsSource="{Binding Path=LedContentContainer.Content}" />
</Grid>
</Viewbox>
正如你可以看到我設置的矩陣的的ItemsSource在容器。這是的ItemsSource像這樣的接口:
public interface ILedContentContainer
{
LedMatrix Content { get; set; }
}
而且LedMatrix我之前就已經表明(在ObservableCollection<ObservableCollection<Led>>
)。
現在很重要的: 我有變化LedMatrix(LedGrid的的ItemsSource - 見LedGridContainer)很多時候,因爲它是某種形式的動畫。問題是這一切都非常緩慢。所以我想問你是否知道一些優點?
再次,我必須非常快速地更改LedMatrix。
好吧,我剛剛還發現,我只需要同步狀態,性能變得巨大。但與ObservableCollection ... LED的數量ist恆定,所以我不必使用一個......你是對的,但是一個observablecollection是否需要性能? – 2012-08-16 15:21:00
是的,你不需要它。 ObservableColletion的優點是,項目被刪除,添加或移動順序,綁定的ItemControl再次呈現修改的項目。但在你的情況下,只有集合中的項目屬性發生變化,所以不使用此功能。這可能會降低成本,但是我不認爲。 – DanielB 2012-08-16 15:23:54