我會給我一個小試想做的前提。我有一個遊戲理念,需要多位玩家圍坐在桌子上,像撲克一樣。節點JS Socket.IO發射器(和redis)
不同玩家之間的正常交互很容易通過socket.io與節點js一起處理。
我很難找出是什麼;我有一個cron工作,在另一個過程中運行,每分鐘獲取新信息,然後發送給每個玩家。由於這是一個不同的過程,我不確定我如何向某些客戶端發送這些信息。
socket.io確實有此信息,並且,我下面引用它:
在某些情況下,你可能想發出事件中的插座Socket.IO命名空間/間距離的範圍之外你的Socket.IO進程。 有幾種方法可以解決這個問題,比如實現自己的頻道以將消息發送到流程中。 爲了便於使用的情況下,我們創建了兩個模塊: socket.io-redis的 socket.io - 發射極
據我瞭解,我需要這兩個模塊做什麼,我前面提到的。然而,我不明白爲什麼當我只需要發送一些消息時,redis在等式中。
是否用來臨時存儲消息?
任何幫助將不勝感激。
我打算使用羣集創建多個(socket.io)進程,我希望不會造成任何不規則性。我不知道從這些流程中分出是否是最好的主意。 我期待至少10k-50k併發連接。所以我需要通過集羣來處理流量的多個進程。 –