我們正在逐步開發遊戲,當有人輪到他時,需要向當前遊戲的所有玩家發送通知。我們有一個使用jersey + jackson實現的REST服務器。使用什麼服務器端事件或推送通知?
我們知道有可能爲此目的使用Google Cloud Messaging,但它不支持Windows Phone平臺(我們希望支持Android,iOS和Windows Phone)。是的,微軟有自己的服務器,但它需要學習2種服務的API。此外,我們發現服務器發送的事件協議存在,可以幫助我們。
使用SSE(在所有移動平臺上)而不是推送通知或有更好的解決方案是好主意嗎?
謝謝。
感謝您的回覆。我們決定使用解析來發送推送到所有平臺。將來我們將實施在線模式的長輪詢(因爲我們使用的是REST) –