我需要知道離開,加入TableLayout右側,頂部,底部(LRTB)每個視點的視點 方案如下如何找到左,右,上,下查看
TableLayout有3個TableRows
每的TableRow具有3個ImageViews
像ImageViews的3×3矩陣
XXX XXX
XXX
我知道TableLayout和的TableRow有一個命名爲getChildAt(INT指數)方法 但如何使用該方法或任何其他方式找到每個視圖的LRTB意見
我需要知道離開,加入TableLayout右側,頂部,底部(LRTB)每個視點的視點 方案如下如何找到左,右,上,下查看
TableLayout有3個TableRows
每的TableRow具有3個ImageViews
像ImageViews的3×3矩陣
XXX XXX
XXX
我知道TableLayout和的TableRow有一個命名爲getChildAt(INT指數)方法 但如何使用該方法或任何其他方式找到每個視圖的LRTB意見
可以使用getChildAt()
方法來確定是在你的任何行的哪個位置。這將涵蓋獲得左/右視圖。你可以嘗試使用TableLayout的getChildAt方法來查找行,但這可能比它的價值更麻煩。然而,讓它簡單一點,你可以只設立功能,用於每個ImageView的,如
getTopLeft(){
myTableLayout.getChildAt(0).getChildAt(0);
}
getTopMiddle(){
myTableLayout.getChildAt(0).getChildAt(1);
}
getTopRight(){
myTableLayout.getChildAt(0).getChildAt(2);
}
等
但是,它可能更簡單,只是跟蹤哪些行以上/在當前行的下方使用適當的行命名(例如row_top,row_middle,row_bottom)並使用另一行的方法getChildAt()
。
但是,我應該注意,所有這些方法都要求您至少知道您正在查看的視圖的位置。除非您知道給定視圖的位置,否則沒有一種很好的方法可以知道哪個視圖位於給定視圖之上。但說實話,不是從行中添加/刪除ImageViews,而是可以考慮更改其drawable,這樣,您可以構建方法,該方法將視圖的ID和返回上方,下方等視圖。
我想你正在研究滴答tac腳趾有點應用程序。所以基本上你需要一個帶有3個TableRow的TableLayout。每行將有3個子視圖。所以如果你想獲得LRTB的意見,你可以調用這些方法 -
View getLeft(View view){
TableRow row = (TableRow) view.getParent();
int pos = 0;
for(int i = 0;i<3;i++){
if(view == row.getChildAt(i)){
pos = i;
break;
}
}
if(pos==0)
return null;
return row.getChildAt(pos-1);
}
View getRight(View view){
TableRow row = (TableRow) view.getParent();
int pos = 0;
for(int i = 0;i<3;i++){
if(view == row.getChildAt(i)){
pos = i;
break;
}
}
if(pos==2)
return null;
return row.getChildAt(pos+1);
}
View getTop(View view){
TableRow row = (TableRow) view.getParent();
int rowPos = 0;
for(int i = 0;i<3;i++){
if(tableLayout.getChildAt(i)==row){
rowPos=i;
}
}
int pos = 0;
for(int i = 0;i<3;i++){
if(view == row.getChildAt(i)){
pos = i;
break;
}
}
if(pos==0 || rowPos==0)
return null;
return tableLayout.getChildAt(rowPos-1).getChildAt(pos-1);
}
View getBottom(View view){
TableRow row = (TableRow) view.getParent();
int rowPos = 0;
for(int i = 0;i<3;i++){
if(tableLayout.getChildAt(i)==row){
rowPos=i;
}
}
int pos = 0;
for(int i = 0;i<3;i++){
if(view == row.getChildAt(i)){
pos = i;
break;
}
}
if(pos==2 || rowPos==2)
return null;
return tableLayout.getChildAt(rowPos+1).getChildAt(pos+1);
}
但是,如果您只保留每個視圖的對象併爲其中的每個視圖設置屬性,則會更簡單。 – noob
嘿謝謝多數民衆贊成在我正在尋找的確切算法 – prateeksarda
如果它有幫助,那麼你也可以接受它作爲正確的答案。 – noob
請詳細說明..你想要達到什麼?也可以提供一些代碼,以便有人可以真正幫助... –
如果您正在嘗試製作類似TIC TAC TOE的遊戲。然後,我可以幫助... –