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工作,我嘗試使用自定義的着色材料是這樣的:ShaderMaterial不會對Android平板
// UNIFORMS
this.uniforms = {
"baseTexture": { type: "t", value: SSD.TEXTURES[texture] }
};
this.material = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: this.uniforms,
vertexShader: document.getElementById(shader+'Vertex').textContent,
fragmentShader: document.getElementById(shader+'Fragment').textContent,
transparent: true
});
這工作得很好我的臺式電腦上,但我的Nexus 7平板電腦不顯示這些紋理。我看到許多帶有ShadersMaterials的three.js演示,實際上它們在Nexus上工作,所以我沒有看到,這裏可能會出現什麼問題。
Android上的Chrome遠程調試顯示「S3TC壓縮紋理不支持」。
那麼,你的紋理格式是什麼?也許只是使用JPG或其他支持的格式?你的紋理在兩個分辨率的權力? – GuyGood