0
我正在研究opengl3.3 +,我的問題是:是否可以給點雲添加顏色。事實上,我從一個數組中的文件中加載一個pointCloud(使用VAO和VBO來顯示該數組),並且我爲另一個數組中的那些點設置了顏色。 在opengl < 3我會在渲染每個點之前使用函數glColor3f,但在OpenGL3中有辦法做到這一點? (也許使用着色器?)改變點的顏色openGL3.3
所以,很簡單:
我加載一個文件,其中我可以找到點(x,y,z)點雲的位置和(r,g,b)顏色相關。我想用相關的顏色來描述這一點。這是實現這一目標的一種方式嗎?
謝謝! 編輯:這是我的實際代碼來呈現:
void setupPointCloud() {
glGenVertexArrays(1, &this->VAO);
glGenBuffers(1, &this->VBO);
glBindVertexArray(this->VAO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, this->VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, this->bufferXYZ_.size() * sizeof(GLfloat), &this->bufferXYZ_[0], GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(GLfloat), (GLvoid*)0);
}
void draw() {
glBindVertexArray(this->VAO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, this->VBO);
glEnable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE);
//std::cout << bufferXYZ_.size();
glDrawArrays(GL_POINTS, 0, m_Total);
glBindVertexArray(0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
}
(bufferXYZ_是GLfloat的數組,其中包含點,我有bufferColor_包含在良好的秩序相關的積分顏色)。
哦!當然是! ...我不是一個聰明人,我只需要發送數據與佈局......謝謝 –