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我開始通過製作遊戲迅速學習,並遇到一些問題。
我正在做一個瓷磚遊戲。我製作了一塊帶有一些洞的白色瓷磚6x6,在它們上面我製作了可以移動彩色的瓷磚。
Swift SKView textureFromNode出錯
- 白色瓷磚是靜態
- 彩瓦是DINAMIC
,然後我就想,爲什麼不把背景平鋪整個精靈,和我去,但我遇到的問題。
正如你在第二圖像白色瓷磚和彩色瓷磚看到不符合他們的位置。他們之間有一點差距。我有一系列的位置和瓷磚放置在相同的位置,但是當我創建精靈時,它們會稍微移動一點。
let boardTexture = self.view?.texture(from: backgroundNodes)
boardBackground = SKSpriteNode(texture: boardTexture)
搜索和閱讀後,我想這一切卻並沒有幫助:
- 實例第一次更新調用
- 後一切都添加到backgroundNodes另一個精靈是更大的作爲屏幕是
- 更改SKTexture過濾模式
- 作物位置例如:1.2345 - > 1.2