功課我想一個精靈表添加到2D ArrayList的一個簡單的紙牌遊戲。我希望能夠像在普通的二維數組中那樣擁有它,只需要使用數組列表的動態能力,因爲我將不得不移除已經繪製的卡片。如何將圖像的部分添加到一個ArrayList - Java的
我使用一個號碼發生器,將產生(0 - 51)第一個和最後一個指標之間的數字包容性,它會顯示一張卡片在屏幕上,當用戶點擊抽獎卡按鈕。然後它將允許另一個用戶或AI抽出一張牌,並且它將確定誰擁有最高的牌並宣佈該人是該回合的贏家,移除兩張被抽取的牌並重復該循環,直到超過26圈爲止,該程序將全面獲勝並且獲得最全面勝利的玩家贏得整體遊戲。
我的問題是:我怎麼可以把我的一個精靈表到52節,並添加到我的ArrayList?
這是我到目前爲止。我知道它還沒有工作,但我不完全確定我是否在正確的軌道上。
//private ImageIcon[][] cards = new ImageIcon[4][13];
private BufferedImage img;
private final int _WIDTH = 74;
private final int _HEIGHT = 94;
public CardGame1(ImageIcon[][] cards){
try{
img = ImageIO.read(getClass().getResource(
"classic-playing-cards.png"));
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
for(int r = 0; r < cards.length; r++){
for(int c = 0; c < cards[r].length; c++){
cards[r][c] = new ImageIcon(img.getSubimage(c * _WIDTH,
r * _HEIGHT, _WIDTH, _HEIGHT));
}
}
}
有些人告訴我把ArrayList的另一類所以在這裏,它是:
private JFrame frame;
private JPanel panel;
private Random rand;
private JButton drawCard;
private JLabel card;
private ArrayList<ArrayList<CardGame1>> _cardObj
= new ArrayList<ArrayList<CardGame1>>();
public CardGameGUI(){
gameBoard();
}
public void gameBoard(){
frame = new JFrame("Card Game");
panel = new JPanel();
frame.setSize(600, 500);
frame.setLayout(new GridLayout());
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(true);
frame.setVisible(true);
frame.add(panel);
panel.setBackground(Color.GREEN);
drawCard = new JButton("Draw Card!");
drawCard.setSize(100, 50);
panel.add(drawCard);
drawCard.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
}
});
}
我不能按照你的過程。一些代碼/例如有助於。 – StackFlowed 2014-11-20 19:13:22