可能重複:
class System.Random .. why not static?爲什麼`Random`默認不包含靜態的`Next`方法?
從"Generated random numbers are always equal"繼,我不知道;
爲什麼Random
類不爲Next
公開一個靜態方法,並帶有可選的最小值和最大值?這可能聽起來像一個愚蠢的問題,但根據經驗,10次中有9次我想生成一個隨機數,而不必明確指定種子?我是否錯過了一些明顯的東西,是否有這個原因?或者實際上有一種方法可以解釋我還沒有發現?
已經解答 - 請參閱http://stackoverflow.com/questions/4933823/class-system-random-why-not-static – dash