我有興趣爲Xbox 360創建一個類似SilverLive的簡單HLS查看器。我已經閱讀了儘可能多的文檔哦HLS,我可以找到並不確定要繼續。我覺得自己可以編寫代碼來處理HLS,但這聽起來並不複雜(除非我缺少某些東西)。然而,我不知道從哪裏開始播放360視頻/音頻片段。Xbox 360 XNA HLS流
大家怎麼想?我是否需要實現某種編解碼器包並使用它來將幀渲染爲紋理?如果是這樣,那麼.NET是否支持mpeg2和aac的任何功能編解碼器,而不使用360不支持的任何內容?
我有興趣爲Xbox 360創建一個類似SilverLive的簡單HLS查看器。我已經閱讀了儘可能多的文檔哦HLS,我可以找到並不確定要繼續。我覺得自己可以編寫代碼來處理HLS,但這聽起來並不複雜(除非我缺少某些東西)。然而,我不知道從哪裏開始播放360視頻/音頻片段。Xbox 360 XNA HLS流
大家怎麼想?我是否需要實現某種編解碼器包並使用它來將幀渲染爲紋理?如果是這樣,那麼.NET是否支持mpeg2和aac的任何功能編解碼器,而不使用360不支持的任何內容?
不幸的是,XNA Framework遊戲無法訪問互聯網(或通過Xbox LIVE或System Link以外的任何其他網絡通信),因此無法創建流式應用程序。
你想達到什麼是可以使用professional development tools,但你的遊戲/應用程序將無法通過在Xbox 360發佈的認證要求(因爲它利用互聯網/局域網的)。
好的,所以我老客戶的請求是不可能的,因爲我提出了。關於第二個問題,我將如何去玩用mpeg2和aac創建的視頻? – CuddleBunny
@CuddleBunny不幸的是,你必須將你的視頻轉換爲WMV9,然後使用['VideoPlayer'](http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.media.videoplayer(v = xnagamestudio.40)的.aspx)。 – Xenon
好的,謝謝你的一切! – CuddleBunny
如果您打算在XBLIG上發佈此功能,請注意無法連接到Internet,因此流式傳輸不可行。 –
感謝您提供的信息,我沒有爲自己開發應用程序,我不確定它的用意是什麼。然而,我不再這樣做,但我會保存這些有用的信息,以防萬一我需要它。 – CuddleBunny