1
我最近更新到最新的Xcode 8 beta 6.我以前在測試版4(我認爲)。我試圖編譯我的代碼,並得到這個錯誤:在Xcode 8 Beta 6中奇怪的SceneKit鏈接器錯誤
下面是摘錄:
private func setupPlane() {
// create plane geometry with size and material properties
let myPlane = SCNPlane(width: 10000.0, height: 10000.0)
myPlane.firstMaterial!.diffuse.contents = NSColor.orange.cgColor
myPlane.firstMaterial!.specular.contents = NSColor.white.cgColor
// intialize noe
let planeNode = SCNNode()
// assign plane geometry to the node
planeNode.geometry = myPlane
// rotate -90.0 about the x-axis
let rotMat = SCNMatrix4MakeRotation(-CGFloat(M_PI/3.0), 1.0, 0.0, 0.0)
planeNode.transform = rotMat
planeNode.position = SCNVector3Make(0.0, 0.0, 0.0)
// setup the node's physics body property
planeNode.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .static, shape: SCNPhysicsShape(geometry: myPlane, options: nil))
planeNode.physicsBody!.categoryBitMask = PhysicsMask3DOF.plane.rawValue
// add to scene
sceneView.scene!.rootNode.addChildNode(planeNode)
}
如果我註釋掉其中物理體被分配,然後它的類是兩條線設置,代碼編譯爲零錯誤。我不清楚錯誤在暗示什麼。任何建議都非常感謝。
如果你見面,我欠你的啤酒!這解決了它!我一直在等到美國東部時間凌晨1:30試圖找到消息來源。 – xBACP
你能詳細說明這個錯誤是什麼嗎?它只是在8-beta-6?它發生在其他情況下嗎? –
你可以在這裏瞭解更多關於它的信息:https://github.com/apple/swift/pull/4299 – mnuages