我一直在努力將我的一款遊戲移植到Linux上,並且似乎無法弄清楚我收到錯誤的原因。該遊戲最初是用Visual Studio 2010編寫的,我已經提取了所有需要的內容(頭文件,cpp,紋理文件),並試圖編譯。G ++未定義參考std ::
使用g++ -c -o exampleFile.o exampleFile.cpp
的文件編譯工作正常,沒有任何錯誤。但是在連接我與數百個錯誤的關於性病的功能,一個例子招呼:
Bmp.o: In function `Image::Bmp::Bmp()':
Bmp.cpp:(.text+0x58): undefined reference to `std::allocator<char>::allocator()'
Bmp.cpp:(.text+0x74): undefined reference to `std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >::basic_string(char const*, std::allocator<char> const&)'
Bmp.cpp:(.text+0x80): undefined reference to `std::allocator<char>::~allocator()'
Bmp.cpp:(.text+0x91): undefined reference to `std::allocator<char>::~allocator()'
全部輸出可以在PasteBin
中發現的Bmp.cpp
文件是別人寫的庫函數,也可以是發現here代碼躲避上面是:
#include <fstream>
#include <iostream>
#include <cstring>
#include "Bmp.h"
using std::ifstream;
using std::ofstream;
using std::ios;
using std::cout;
using std::endl;
using namespace Image;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// default constructor
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Bmp::Bmp() : width(0), height(0), bitCount(0), dataSize(0), data(0), dataRGB(0),
errorMessage("No error.")
{
}
Bmp::Bmp(const Bmp &rhs)
{
// copy member variables from right-hand-side object
width = rhs.getWidth();
height = rhs.getHeight();
bitCount = rhs.getBitCount();
dataSize = rhs.getDataSize();
errorMessage = rhs.getError();
if(rhs.getData()) // allocate memory only if the pointer is not NULL
{
data = new unsigned char[dataSize];
memcpy(data, rhs.getData(), dataSize); // deep copy
}
else
data = 0; // array is not allocated yet, set to 0
if(rhs.getDataRGB()) // allocate memory only if the pointer is not NULL
{
dataRGB = new unsigned char[dataSize];
memcpy(dataRGB, rhs.getDataRGB(), dataSize); // deep copy
}
else
dataRGB = 0; // array is not allocated yet, set to 0
}
不能確定是什麼問題,但是這讓我感到鏈接器無法達到性病的功能呢?預先感謝您的幫助。
編輯鏈接命令:gcc -o LDTux Bmp.o character.o chickenList.o chicken.o farmList.o farm.o fieldList.o field.o generall_utils.o landscape.o object.o SZ_NumberList.o SZ_Sprite.o worm.o wormList.o wormSpawn.o wormSpawnList.o GameWorld.o HelloOpenGL.o -lGL -lglut -lm
我敢打賭,你用'gcc'而不是'g ++'鏈接。你可能想在你的Makefile中有'LD = g ++'。 –
你說得對,我使用'gcc'而不是'g ++'。感謝銳利的眼睛! – Tomassino
發表回答,關閉,繼續前進;;) –