嘿傢伙不完全確定我做錯了什麼。我玩過幾款HTML5遊戲,而且他們似乎也遇到了不同的問題。圖畫滯後於運動,看起來很奇怪。這似乎並非如此。Laggy運動與帆布遊戲
在我的遊戲中,繪畫看起來不錯,但是在他移動時它每秒都落後(移動是方向鍵)。它也沒有箭頭鍵,如果我讓他自動移動,所以我不認爲這是一個關鍵的檢測問題。
這幾乎就好像垃圾收集器每秒都在運行一樣。儘管如此,我並不認爲我會噴出許多物體。
我使用的是Chrome瀏覽器21(MacOSX的),也火狐14
http://tempdrew.dreamhosters.com/spine/
這裏是JS撥弄相關的代碼。
這是在Chrome金絲雀罰款。我不知道這是不是因爲javascript在標準鉻合金中的速度非常快。這在最新的Firefox中很糟糕。我不確定我做錯了什麼。我正在根據時間更新運動。如果我把它拿出來,儘管它仍然不好。
我只是想知道是否有什麼會突出給任何人。謝謝你的幫助。
sg = Class.extend({
});
sg.entities = [];
sg.buttonStates = [];
sg.createEntity = function (entity) {
this.entities.push(entity);
};
window.requestAnimFrame = (function() {
return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame ||
function (callback, element) {
window.setTimeout(callback, 1000/60);
};
})();
(function defineUtil() {
sg.util = {};
sg.util.getRandomInt = function getRandomInt(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
};
sg.util.getRandomNumber = function getRandomNumber(min, max) {
return Math.random() * (max - min) + min;
};
})();
/*************************/
(function createEntity() {
var Entity = Class.extend({
init: function (x, y) {
this.name = 'Entity';
this.health = 100;
this.pos = {
x: x,
y: y
};
this.vel = {
x: 0,
y: 0
};
this.accel = {
x: 0,
y: 0
}
console.log(this.name + ' created ' + x + ' ' + y);
},
update: function (elapsed) {
},
draw: function (ctx) {
}
});
sg.Entity = Entity;
})();
/************************/
// -- player.js
(function createPlayer() {
var Player = sg.Entity.extend({
x: 0,
y: 0,
moveLeft: false,
moveRight: false,
speed : 5,
init: function (x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.name = 'Player';
},
draw: function (ctx) {
var x = this.x,
y = this.y;
ctx.beginPath();
ctx.rect(x, y, 40, 50);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();
ctx.lineWidth = .5;
ctx.strokeStyle = 'rgba(0,0,0,.3)';
ctx.stroke();
ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,.5)';
ctx.fillRect(x + 25, y + 15, 5, 5);
},
update: function (elapsed) {
var distance = (60/1000) * elapsed;
if (this.moveLeft) {
this.x += this.speed * distance;
} else if (this.moveRight) {
this.x -= this.speed * distance;
}
},
keyDown: function (e) {
if (e.keyCode === 39) {
this.moveLeft = true;
} else if (e.keyCode === 37) {
this.moveRight = true;
} else {
this.moveLeft = false;
this.moveRight = false;
}
},
keyUp: function (e) {
if (e.keyCode === 39) {
this.moveLeft = false;
} else if (e.keyCode === 37) {
this.moveRight = false;
}
}
});
sg.Player = Player;
})();
/**********************************/
(function createGame() {
var Game = Class.extend({
canvas: null,
context: null,
width: null,
height: null,
init: function (width, height) {
this.canvas = document.getElementById('canvas');
this.context = this.canvas.getContext('2d');
this.width = width || 800;
this.height = height || 600;
this.canvas.width = this.width;
this.canvas.height = this.height;
},
clear: function() {
this.context.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
},
draw: function() {
this.clear();
for (var i = 0; i < sg.entities.length; i++) {
sg.entities[i].draw(this.context);
}
},
update: function (elapsed) {
for (var i = 0; i < sg.entities.length; i++) {
sg.entities[i].update(elapsed);
}
},
keyDown: function (e) {
for (var i = 0; i < sg.entities.length; i++) {
if (typeof sg.entities[i].keyDown === 'function') {
sg.entities[i].keyDown(e);
}
}
},
keyUp: function (e) {
for (var i = 0; i < sg.entities.length; i++) {
if (typeof sg.entities[i].keyUp === 'function') {
sg.entities[i].keyUp(e);
}
}
}
});
sg.Game = Game;
var game = sg.currentGame = new sg.Game(800, 600);
var player = new sg.Player(200, 459);
sg.createEntity(player);
function update(elapsed) {
game.update(elapsed);
}
var lastUpdate = Date.now();
function draw() {
var now = Date.now();
var elapsed = (now - lastUpdate);
lastUpdate = now;
game.draw();
update(elapsed);
requestAnimFrame(draw);
}
window.addEventListener('keydown', sg.currentGame.keyDown, false);
window.addEventListener('keyup', sg.currentGame.keyUp, false);
draw();
})();
您是否嘗試過在Chrome調試工具剖析內存?我想一個失控的內存泄漏可能比你需要更頻繁地觸發GC。 –
剛剛添加的是,它在最新的Chrome和Firefox(Windows 7)上對我來說絕對正常運行 –
前幾天我做了一個CPU配置文件,但沒有什麼突出的。內存配置文件也不突出。這是我在任何其他帆布遊戲中看到的典型特徵。記憶力上升,然後GC命中。從我所看到的GC來看,每隔30秒左右就會有一次。至少有一個大的GC命中。我只是想知道,如果你不注意,因爲Windows上的GPU加速畫布。我不認爲目前的Chrome瀏覽器具有MacOSX的功能。也許加那利呢。 –