我需要這方面的幫助:反序列化JSON對象
我的JSON(這是一個從暗黑破壞神3 API):
{
"name":"Exsanguinating Chopsword of Assault",
"icon":"mightyweapon1h_202",
"displayColor":"blue",
"tooltipParams":"item-data/COGHsoAIEgcIBBXIGEoRHYQRdRUdnWyzFB2qXu51MA04kwNAAFAKYJMD",
"requiredLevel":60,
"itemLevel":61,
"bonusAffixes":0,
"dps":{
"min":206.69999241828918,
"max":206.69999241828918
}
}
這不是完整的JSON,但我試圖解析僅此因爲我正在學習它。
我知道如何獲取字符串名稱,圖標,displayColor .....但我不知道如何獲得DPS。
我的模型類:
namespace Diablo_III_Profile
{
[DataContract]
public class ItemInformation : INotifyPropertyChanged
{
private string _name;
[DataMember]
public string name
{
get
{
return _name;
}
set
{
if (value != _name)
{
_name = value;
NotifyPropertyChanged("name");
}
}
}
//others strings and ints here
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
private void NotifyPropertyChanged(String propertyName)
{
PropertyChangedEventHandler handler = PropertyChanged;
if (null != handler)
{
handler(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
}
}
什麼是DPS的「格式」把我的模型類?
要讀我使用這個字符串:
MemoryStream ms = new MemoryStream();
ItemInformation data = (ItemInformation)Deserialize(ms, typeof(ItemInformation));
MessageBox.Show(data.name);
應該是一樣的DPS?
編輯:
我知道了!如果是說不上來的最佳方式,但....
在我的模型類我把
public class DPS
{
public float min { get; set; }
public float max { get; set; }
}
private DPS _dps;
[DataMember]
public DPS dps
{
get
{
return _dps;
}
set
{
if (value != _dps)
{
_dps = value;
NotifyPropertyChanged("dps");
}
}
}
,你能解決問題真棒@阿德爾莫佩雷拉,但你可以用你的解決方案回答你的問題嗎?它會讓其他人更容易找到解決方案,這就是我們希望Sack Overflow的方式。謝謝:) – Daniel 2012-08-12 01:39:26
謝謝@Daniel!它是我第一次使用Stackoverflow來提出問題。 – 2012-08-13 16:38:52
這很酷,歡迎在這裏:)希望你得到你想要的一切,並幫助其他人:) – Daniel 2012-08-13 17:01:46