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我目前正在製作一個在線多人國際象棋遊戲。我想知道是否適合用戶觸發器登錄每一個動作。Mysql:何時使用觸發器
然後,使用nodejs我將重複檢查觸發器表並更新觀察者的兩個球員&的視覺效果。
由於我只需要在數據庫中進行更改,視覺方面會自動跟進(使用循環函數檢查數據庫中更改的數據)。這樣做的目標是將遊戲的邏輯與視覺邏輯分離開來。
你們會推薦這種技術嗎?
我目前正在製作一個在線多人國際象棋遊戲。我想知道是否適合用戶觸發器登錄每一個動作。Mysql:何時使用觸發器
然後,使用nodejs我將重複檢查觸發器表並更新觀察者的兩個球員&的視覺效果。
由於我只需要在數據庫中進行更改,視覺方面會自動跟進(使用循環函數檢查數據庫中更改的數據)。這樣做的目標是將遊戲的邏輯與視覺邏輯分離開來。
你們會推薦這種技術嗎?
你描述了你的任務可能的技術解決方案。但我強烈建議不要這樣做。
這不會很好地擴展 - 它會爲數據庫和應用程序服務器增加很多開銷和負載。
有跡象表明,比例好得多其它輕質可能性:
我忘記提及我正在使用nowJS(套接字庫)。通過使用它,唯一發生的池將是服務器每秒執行兩次以檢查更新。一旦找到更新,它將通過套接字請求推送給所有用戶。即使最終有一千個用戶,數據庫仍然會以相同的速率彙集,只能由服務器彙集。 這會對您的建議產生影響嗎?感謝您的幫助。 – Louis 2012-04-25 06:57:02
@Louis您仍然會在數據庫服務器和文件系統上具有(可避免的)負載。 – Kaii 2012-04-25 07:21:31
對於不使用Node.js而是PHP的人,你會推薦什麼解決方案? – 2014-04-17 01:44:23