可以說我做了一個websocket服務器聊天(node.js + socket.io)。我將如何存儲聊天消息,以便當「新」用戶加入聊天時,他將看到舊聊天消息,而不僅僅是在聊天中他已經發送的聊天消息。websocket服務器,存儲數據
數據應該存儲在服務器的變量中嗎?喜歡的東西:
var io = require('socket.io').listen(80);
var saveData = { };
io.sockets.on('connection', function (socket) {
socket.emit('news', { hello: 'world' });
socket.on('my other event', function (data) {
console.log(data);
});
});
難道是一個更復雜的應用可行soultion,例如像遊戲?
感謝
這將是最好的主意。如果您的服務由於某種原因而崩潰,或者您要手動重新啓動,則還允許您存儲數據。存儲在這些數據庫中可以爲您提供持久存儲。 – travis 2012-08-13 18:47:29
感謝您的回答。但讓我們以「browserquest」(https://github.com/mozilla/BrowserQuest/)爲例。看起來像他們在服務器上使用變量而不是數據庫?或者我錯過了什麼? – Johan 2012-08-13 18:48:43