2
這是一個關於如何在飛鏢中執行「多線程」的飛鏢新手問題。如何不使用線程
(打擾一下,我是一個老Java開發者...)
所以我有這樣的代碼(參見下文),但由於重新創建GUI是昂貴的,我想推遲它,這樣,而不是重建_onWindowResize()中的gui我想開始一個線程,在大小穩定一段時間時執行此操作。例如。一秒鐘。
如果一個線程已經啓動,則什麼也不做。 (順便說一句,StageXL涼爽....)
(這也將修復_onWindowResize()是由飛鏢打了兩次錯誤:HTML ...)
...
html.window.onResize.listen((e) => _onWindowResize());
}
_createGui() {
var shape = new Shape();
shape.graphics.ellipse(html.window.innerWidth/2, html.window.innerHeight/2, html.window.innerWidth/4, html.window.innerHeight/4);
shape.graphics.fillColor(Color.Red);
stage.addChild(shape);
}
void _onWindowResize() {
print("New window size ${html.window.innerWidth}x${html.window.innerHeight}");
stage = new Stage('stage', canvas);
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
renderLoop = new RenderLoop();
renderLoop.addStage(stage);
juggler = renderLoop.juggler;
_createGui();
}
注意:這是一個糟糕的例子,因爲我發現stagexl對我來說或多或少地做了這些......但無論如何這個問題是通用的。 – 2013-04-28 08:23:51