.a

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    用C靜態庫(某文件)在我們的項目之一,我們是專門,創造C++靜態庫(.a文件)需要強制,然後在PHP中使用它們( Web應用程序)。我們可以成功創建.a文件,現在想知道是否有人可以幫助我們確定如何在PHP中使用它們。 「.a文件」將接受一些輸入數據,並將返回一些可用於Web應用程序的輸出。

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    我在Mac上。 我有一堆c源代碼(.c & & .h)。 我有一個靜態庫(.a)。 我想在Unity中使用.a庫。 我查看了Unity的插件文檔(http://unity3d.com/support/documentation/Manual/Plugins.html),其中說PC和Mac獨立,.bunlde文件似乎是解決方案Unity給出的所有示例插件項目都有.bundle插件。 但是我看到pri

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    如何檢測文件是否爲編譯對象(.o .a(庫))或可執行文件,而沒有文件擴展名? 我想這樣做,以便我可以發出標準的命令來查看使用什麼.c/.h文件來構建二進制文件。 大概會有某種形式的標頭中的文件的開頭或者一些其他的模式來查找(?) 一看這裏四周,已經在別處一點,但答案往往是有關MIME類型和Web開發/處理此類文件: Indicate programming language in a file

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    我可以在Xcode 4.5中使用.a的Xcode 4.3.3嗎?當我用模擬器構建它時,它的構建正常,當我爲設備構建時,它顯示出很多參考錯誤。我懷疑的是.a我使用的是較舊的。我對嗎。有什麼辦法可以解決這個問題,而不是用Xcode 4.5構建所有的.a's。 感謝。

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    我被給了一個SDK,我需要將它集成到iPhone應用程序中。我獲得了2個.a文件,一個用於模擬器,另一個用於設備。現在,我必須根據測試目的地(設備或模擬器)不斷交換這些文件。有沒有一種方法可以讓Xcode根據我想測試的位置自動配置正確的.a文件?謝謝。 哦順便說一句,我使用Xcode 4.謝謝!

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    我正在更改我們的編譯系統以處理交叉編譯和打包。 發佈依賴關係的DLL是一件常見的事情,但CMake的FindXXX模塊(./ configure檢查)不提供這些DLL的路徑,而只提供給.a文件。我很快地查看了.a庫,它們都似乎包含DLL的名稱。 從Linux構建機器上的.a文件中提取它們的正確方式是什麼?[PS:每個.a的DLL文件名]?

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    親愛的計算器專家, 我想創建一個(與FORTRAN)的共享對象文件,可以說myso.so.在這個.so中,我有一個模塊文件modso.f和一個'subroutine file',subso.f。 我也有一個靜態鏈接的對象(在FORTRAN再次),讓說mya.a 3個子程序文件和2個模塊文件,moda1.f和moda2.f。 在myso.so的鏈接,我包括mya.a,當然還有modso.o,subs