abstract-class

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    遵循SO和其他地方的建議,我嘗試使用接口來實現多態,如下面的簡化示例所示。 type IFace = // abstract methods abstract member foo: int -> int type X(i: int) = // some code interface IFace with member this.foo j

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    派生出的另一類派生的類的我有一個類Accommodation如下: class Accommodation { int accommodationNo String address1 String address2 String postcode double valuation double rent int noRentPa

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    我試圖實現this映射策略。我用id和其他字段定義了抽象類。但我不斷收到以下錯誤: No identifier/primary key specified for Entity "AppBundle\Entity\AbstractItem". Every Entity must have an identifier/primary key. (500 Internal Server Error)

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    我有以下設置在我的春天啓動的應用程序: @RestController @RequestMapping ("/main/**") class Child extends Parent { // Child code } abstract class Parent { // Other code @RequestMapping ("/sub/**") public Response

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    爲什麼在賦值運算符上使用一個取消引用的指向純粹抽象接口的指針而不是編譯器錯誤?這何時會有用?看起來它只能導致微妙的錯誤,正如我在下面概述的。 爲了讓一個全局可訪問的對象實現一個接口,並且具有一個默認值,我可以稍後重寫,我必須使用一個句柄(指針指向一個std :: unique_ptr),還是有另一種方法? #include <iostream> class Interface { publi

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    我反序列化JSON的一些反應,將它們放入取決於如果返回一個對象,如果返回的對象列表兩種主要類型之一。我目前正在使用 public class MultiResponse { public List<DeserializedResult> Result { get; set; } } public class SingleResponse { public Deseri

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    我遇到的問題是丟棄的物品,我拿起彈藥添加到槍中。 構建了一個包含所有方法和變量的Gun類。 建從槍類派生的類步槍的 步槍完美的作品沒有任何問題 我現在加入了「皮卡」系統的敵人在哪裏的X量下降皮卡。 這是關於該項目的腳本拿起 public class AddARAmmo : MonoBehaviour { private Rifle rifle; private void Aw

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    我有一個抽象類是這樣的: public abstract class BaseCamera<TCamera> : ICamera where TCamera : ManagedCameraBase { public static uint GetNumberOfCameras() { using (var bus = new ManagedBusManager()

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    我是新來的Java和我的函數有很多try/catch塊,我想清理。我想把每個部分都放在一個單獨的輔助方法中,並且只在主函數中調用一些函數,但是當我這樣做時,我得到一個用於Scanner的java.util.NoSuchElementException。 這是原始功能。任何幫助將非常感激。 public void playGame(List<Card> deck, FreecellOperation

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    實現抽象方法的設計的最佳方式是什麼,但是還必須從子類實現。這聽起來此刻很生疏,所以我將舉例說明: abstract class Foo { abstract void update(); } abstract class Bar { void update() { //Do something update_(); //Do somet